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小谈两个“孤岛” 各有各的独特

来源:乐游整理 日期:2011/2/11 10:49:03 作者:乐游
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[乐游网导读]《孤岛惊魂》自一开始即专注于展现这个岛群的开阔地貌和真实生态,所以接纳了开放的沙盘游戏模式,还有多种载具可供驾驶,而非在柜子箱子架子间翻腾。这个岛屿后来进化为《孤岛惊魂(Far Cry)》的舞台,其实时演算的画面在其时达到了照片级别的逼真水准。X-Isle在同年的E3上也大放异彩,自费购置门票,操着从美国电影学来的可怜英文单词的三兄弟在此斩获了育碧公司(Ubisoft)的《孤岛惊魂》发行协议。

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新的世代

而在Crytek这一边,2007年11月16日,数经跳票的《孤岛危机》终于发布销售。德国科堡是一个传统而又有生机的城市,英国维多利亚女王曾说:“如果我不是英国女王,我会生活居住在科堡。开发《孤岛危机》时,Crytek就派出一个美术和程序员团队前往牙买加近距离接触热带丛林视察枝叶和地形效果。CryENIGNE也将FPS游戏的物理特效发挥到从来没有过的极致,营造了几乎真实可信的天下孤岛。《孤岛危机》的Demo在CES2007上演示分辨率是2048×1536,不过帧数却尴尬地在20~30之间波动。2007年5月,Crytek将设在乌克兰的Kiev开发组升级成“专业全面开发小组(full development studio)”,机密开发一款新游戏。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的打击波效应等等。“3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》孤岛。”主设计师Jack Mamais如是说,“不过你必须关闭阴影、粒子效果。Cevat Yerli对设计组说出了一个技术挑战,展现一个茂密丛林化为寒冬苔原的过程。如果从媒体平均得分来看,58家媒体平均评分90.23%的《孤岛危机》较之后来的《孤岛惊魂2》略胜一筹。2006年3月28日,有炒冷饭嫌疑的Xbox版《孤岛惊魂 -- 本能进化》(Evolution)发布销售,Xbox360版的《孤岛惊魂 -- 本能掠食者》(Predator)也在同日发布销售,包含了“本能”和“进化”的所有内容(真会赢利)。这可能是游戏软件拉动硬件市场的方案破灭,毕竟为了玩一款可能烧坏显卡的大作而去攒机的狂热玩家不多,更何况以硬件带动软件的次时代主机玩家已有相当范围。倒是EA颁布的2007财年第三季度(10月~12月)上宣称《孤岛危机》的全球销量突破了100万套 -- 其可信度值得怀疑。还有一个缘故原由,即是同时期相继发布销售的FPS优秀大作如《使命召唤:现代战争》《光晕3》《半条命2:橙盒》分流了一部分玩家。大概以《孤岛危机》为前车之鉴,育碧蒙特利尔加强了Dunia引擎的优化,并且同步推出Xbox360、PS3版本以扩大销售市场。2008年5月28日,在巴黎的“育碧日(Ubidays)”上,《孤岛惊魂2》的实际游戏视频放出,并开放通过GameStop的预订。2008年10月21日,《孤岛惊魂2》在北美发布销售,翌日在Steam开放付费下载,23日在欧洲和澳大利亚发布销售。《孤岛惊魂2》有着不输《孤岛危机》的画面表现力和物理特效,凭借着出色的引擎优化,它的硬件要求更加友爱,并且也添加了不少的技术噱头,比如支持飞利浦公司的amBX技术,不外需要对应的配件。《孤岛惊魂2》的Metacritic媒体均分有85%,不过玩家评分并不算高。问题出在细节上,虽然游戏面积足够广袤,但路途时间仍然很长,加之checkpoint点的敌人刷新过快,任务剧情的信息不多,也没有强制推进流程的游戏主线,所以《孤岛惊魂2》到后期稍显单调。主机版的玩家还抱怨,为什么PC玩家能到处存档而主机玩家却要冒死赶回Safe House睡上一觉才气存档,而且糟糕的是,有个比较明显的Bug会造成存档退出。直到2009年5月,育碧才公布Xbox360和PS3版修正补丁,PC版补丁更是到7月才姗姗来迟。

 再战江湖

另一边,Crytek也在招兵买马。2008年7月14日,Crytek购进保加利亚Black Sea制作组(代表作《荣誉骑士》(Knights of Honor)),重命名为Crytek Black Sea。2009年2月3日,Crytek并购英国Free Radical Design制作组(代表作《时空破裂者》(Timesplitters)),重命名为Crytek UK。2008年9月16日,Crytek Black Sea推出CryENGINE2引擎加强及优化的《孤岛危机:弹头》(WarHead),从暴龙小队另一名成员Psycho的视角来讲述原作岛屿另一端发生的故事,是资料片而不算正统第二作。而Crytek UK则和总部Crytek Frankfurt共同开发《孤岛危机2》(Crysis2),接纳的正是下一代引擎 -- CryENGINE3。谁敢否定这个题材开发成RTS或是MMORPG的可能性?随后,《孤岛危机》的泄露画面、视频开始频仍见诸于媒体及展会,新技术包装下的《孤岛危机》比《孤岛惊魂》更好更强大。视频展示了引擎在实时光源(Real-time lighting)、视觉效果(Visual Styling)、可破坏场景(Destructible World)、增能人工智能(Advanced A.I)、拟真角色(Life-like Characters)方面超凡脱俗的进化,该套引擎还附带第三代Sandbox关卡编辑器、自检验东西,以及第三代“所见及所玩(WYSIWYP)”的东西系列。

 

2009年6月1日,接纳CryENGINE3的《孤岛危机2》颁布并公布预告片。2010年2月,德国游戏杂志Magazine对《孤岛危机2》进行了长达10页篇幅的解析,展示了其配景、剧情和游戏特性。故事发生在1代后的第3年(即2023年),外星人在地球大举进犯,里约热内卢、伦敦、东京、纽约都遭到攻击,人口锐减,身着第二套纳米战斗服 -- 半自动增强战斗服:神经聚合与人工智能伴侣,缩写为“SECOND”的主角Prophet在沦为战场的纽约一骑当千,抗击强大的侵略者孤岛。EA Games负责游戏品牌的总裁Frank Gibeau撂出狠话说:“我们正试图打造一个Halo杀手!”如果是指画面,很有可能,如果是指剧情深度,我们对一个以尖端图形技术为主打卖点的Crytek的FPS游戏不抱乐观态度。2010年3月2日,Crytek宣布即将推出的CryEngine3引擎将支持3D特效,并在3月25日到27日的GDC放出了新的技术展示影片,宣布《孤岛危机2》将支持DirectX11。临近上市的《孤岛危机2》加强了宣传造势。2010年6月14日,《孤岛危机》改版后的官网Mycrysis重新上线,更新了大量的Crysis 2的游戏画面、概念图和一段与动态捕获有关的视频。在稍早前,该站还放出一段声明:“抢先注书籍论坛,首批用户将有时机得到《孤岛危机2》的Beta测试密钥。”2010年6月15日,《孤岛危机2》参展E3 2010并提供试玩,又(为什么要说“又”呢)赢得了一些媒体的“最佳PC游戏”奖项。但出糗的是,Crytek首席执行官Cevat Yerli在拿着Xbox360手柄像模像样地给IGN的记者现场表演《孤岛危机2》试玩时,游戏运行数分钟后突然崩溃至Windows桌面,原来Crytek给人演示的所谓《孤岛危机2》的Xbox360版视频是基于PC机上的360 SDK情况。另外,Crytek还放出了代号为“王国(Kingdom)”的先行预告,画面中出现了三个罗马军团百夫长,没有任何实际游戏影像孤岛。业界猜测这可能是由开发《荣誉骑士》的Crytek Black Sea小组制作的大型MMO FPS,毕竟高效能表现的CryENGINE3同时也是很方便的在线游戏的研发工作环镜孤岛。

 

 
《孤岛惊魂2》的流程架构更靠近于GTA,不断完成两派势力的任务推动主线发展,而什么时候交接任务,通过什么路线抵达任务地点,如何完成,都由玩家决定,整个游戏天下面积达到了50平方公里。2009年11月25日,育碧蒙特利尔制作组成员Kevin Shortt确认《孤岛惊魂3》正处于前期开发阶段,接纳革新后的Dunia引擎,“效果惊人”。作为游戏的剧本作者,Shortt透露游戏仍会将场景设置于非洲,不过也有可能随剧情发展而转战南极。除此之外,无从获知更多的更确切的信息。警员检查了多份软件拷贝,结果一无所获,这让Crytek对德国的游戏开发情况略微不满。。
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