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小谈两个“孤岛” 各有各的独特

来源:乐游整理 日期:2011/2/11 10:49:03 作者:乐游
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[乐游网导读]《孤岛惊魂》自一开始即专注于展现这个岛群的开阔地貌和真实生态,所以接纳了开放的沙盘游戏模式,还有多种载具可供驾驶,而非在柜子箱子架子间翻腾。这个岛屿后来进化为《孤岛惊魂(Far Cry)》的舞台,其实时演算的画面在其时达到了照片级别的逼真水准。X-Isle在同年的E3上也大放异彩,自费购置门票,操着从美国电影学来的可怜英文单词的三兄弟在此斩获了育碧公司(Ubisoft)的《孤岛惊魂》发行协议。

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这边厢,改换门庭的Crytek的新作浮出水面。2006年1月23日,《Crysis》颁布,被内地媒体习惯性地命名为《孤岛危机》,由于舞台仍然是海岛,但已不是全部。游戏讲述的是身着纳米战斗服的三角洲队伍精英、暴龙小队(Raptor Team)成员Nomad彰显个人英雄主义,挫败坠落南沙群岛的外星急冻人欲改变气候、统治地球的阴谋。剧情依然老套且毛病百出,不过愈加华丽逼真的画面依然让狂热的画面控玩家选择性忽视孤岛。育碧也确实一直在发掘这个品牌的价值。要是说EA不会揽钱那就大错特错了。在发行大鳄EA的指导下,Crytek一开始就宣布Crysis将以三部曲的情势存在(不知BioWare的《质量效应》是否也是受其教唆,但人家是RPG,剧情足够深厚),还另外注册了Crysis Wars和World in Crysis两个牌号。2009年3月25日到27日的GDC大会上,Crytek首次演示了运行在Xbox360和PS3工作环镜上的CryENGINE3,这也是Crytek首次进军游戏机领域。《孤岛危机》颁布之后一年,Crytek放出官方的CryENGINE2技术展示视频。《孤岛危机》在之后的E3 2006上就毫无牵挂地摘取了“最佳PC游戏”的桂冠。

双雄并起

 之所以又设置为俗套的外星人侵袭,又是“剧情服务于引擎”。”另外,个别玩家也会有数据满载的显卡因过热而烧坏的不幸遭遇,使得“硬件杀手”这个称谓有了另一层含义,这也正是Crytek的“优秀传统”。游戏改编烂片之王Uwe Boll也打起了《孤岛惊魂》电影版的主意,后来花费3000万美元预算的同名电影也一如既往地拙劣。同时CryENGINE2也有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强,此中包括“体积云”“即时动态光影”“场景光芒吸取”“3D海洋技术”“高动态光照渲染”“真实的脸部动画”“进阶的粒子系统”等等,尤其是所见即所得的“16公里远距离视野”让纸片贴图作配景的《使命召唤》系列情何故堪。时隔三年,较之前辈,CryENGINE2的竞争压力要小不少,由于其本身引领的技术革命就使它成为先进图形技术的代名词。CryENGINE2的三大突出亮点是光影效果、以视差贴图创造的极高分辨率的材质表面,还有极为真实的破坏效果。那么外星人入侵自然是把故事说圆的不二法门,其实原来《孤岛惊魂》设计的就是孤岛上两个外星种族和恐龙之间的战斗。其实这些专业名词对普通玩家来说,就像买电脑硬件时的参数一样让人含糊,但只要摆上一张游戏截屏与真实照片的对比图,仅凭凡人肉眼就可以窥得这个引擎的威力。不仅是静态画面,在动态表现上,具备“人体骨骼模拟”“程序上运动弯曲模型”等特性的物理引擎CryPhysics也让孤岛天下生动逼真。

 
倚仗自身的实力和财大气粗的东家,Crytek也在不断扩充团队。2006年,Crytek总部迁进了法兰克福的新办公楼。不过要获得上面所有的完整的美妙的亲身实践,玩家必须在电脑硬件上投入巨大的资金。一周后,Crytek在匈牙利布达佩斯成立新开发小组“Crytek布达佩斯”,重点开发并完善CryENGINE2。另一边,握有孤岛正牌的育碧也不甘人后。游戏配景设定在现代的非洲原野上,游戏情况可以动态变化,玩家可以在此中亲身实践到否极泰来和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。在第一部孤岛作品的价值榨取干净后,育碧于2007年7月19日在颁布《孤岛惊魂2(Far Cry2)》,这个针尖对麦芒的项目由久负盛名的蒙特利尔工作室接手,当月制作组成员就已经在肯尼亚实地观察了两个星期孤岛。蒙特利尔制作组先于Crytek两年诞生,当地政府亦有投资,根正苗红,AAA级大作无数,前面提到的《孤岛惊魂》“本能”和“进化”即出自其手,实力超强。
 
 

其实《Far Cry 2》着实不再适合译作《孤岛惊魂2》,由于这是个发生在辽阔的非洲草原上的故事,除非将这个武装派别盘据的小国Lebo-Sako视作民不聊生的孤岛。主角是9名可选雇佣兵中的一员(事实上除了名字和配景介绍之外毫无差异,甚至都没有直接表现),奉命刺杀售卖给敌对双方武器的军火商“The Jackal”,随着剧情发展,才发现The Jackal其实是一个通过这种途径积累资金来将苦难国民带出边境的国际英雄,最后主角与其合作,救民于水火之中。不能说科幻的剧情就不靠谱,但这个隐喻现实的故事确实有更多的人文关怀。至于孤岛的正牌嫡传 -- 育碧蒙特利尔制作组则陷入了沉寂。《孤岛惊魂2》的引擎名为“Dunia”,在阿拉伯语和乌尔都语(通畅于印度和巴基斯坦的语言)中意为“天下”“土地”“生命”,比较贴切。Dunia中仅仅含有2%到3%的CryENGINE的代码,但实现了CryENGINE2的大多数画面特效,并且同样支持DirectX 10,甚至作为噱头,应用了DX10.1里的一些新特效。科堡位于巴伐利亚州北部的佛朗克国家,居汉堡与慕尼黑之间。这个燃烧系统比2005年的《金刚(King Kong)》和2007年的《霸王(OverLord)》更加真实合理,游戏天下里能够被燃烧的物体都可以被点燃(弹药匣着火会爆弹),而且它们之间还具有一定的物理串联性。另外,无预设脚本的敌人A.I.表现也比较真实自然。2007年8月,一段13分钟的pre-alpha版本实际游戏影像在莱比锡游戏展上放出,较为全面地演示了整个游戏系统,颇受好评。连Cevat Yerli都对《孤岛惊魂2》做出了积极评价:“我真心喜爱这款游戏及制作手法,即便它与Far Cry的共同点仅在于名字”“该作以非洲实地为配景,不带科幻元素。一方面,id software的“毁灭战士”系列创生了FPS这个派别,value的“半条命”系列首开先河,让FPS更具临场扮演气氛,一个FPS的后生在一个祖师和一个大师前立足并不容易。”

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