[乐游网导读]《NBA 2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。
3.系统
话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的工具
话说,一开始还真没看出来。
但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门NBA2K10。
那就是争抢位置的问题。
Well,这个问题要用文字解释不太容易,以是我只管即便表述明白,废话会许多····
在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···
但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···
在HOF,我又一次没打过电脑,对方紧要得分都是内线,为什么会如此?
我开始看回放····就能很明白的看到2K的紧张问题·······
每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····
当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···
他可以轻松的只按偏向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一小我私家,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧恰好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮大概尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····
应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用偏向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个盼望的眼神····这才是内线的玩法,即使Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,即使每小我私家互相推啊挤啊的动作险些都是相同的大概就几种不同的样子。
但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会明白你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我小我私家认为许多球比较无解···因为你不行能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个偏向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时NBA2K10。
当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就的确是可笑,让你想摔手柄···
4.音乐
这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的工具···不提也罢。
总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不恳切做游戏,10周年龄念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。
而Live也是老问题,那个画面啊·········
如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和种种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。
Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···
这只是一个梦····
总体来讲,两个游戏给分的话,我以为和去年Gamespot打的分数差不多。
Live我给8分,2K给8.5,旗鼓相当的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···
最后,期待索尼的NBA10从速进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····
背面有什么感受会继续发上来···