[乐游网导读]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,近端更锐利,远端更模糊。
对于物体边缘的弧线形轮廓,DX10是使用多边形堆砌渲染出来的,不可以免地会出现很多棱角,而使用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。
实际游戏截图大概无法一眼就看出不同,但是通过边缘检测过滤强调一下,就一目了然了。
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