[乐游网导读]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,近端更锐利,远端更模糊。
再说细分曲面。这个虽然已经说明了太多次,不过下边几张对比结果图能更容易地看出该技术的好处潜行者:普里皮亚季的召唤。有无细分曲面,DX11和DX10的线框就迥然不同,前者细致得多。
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