[乐游网导读]《爱丽丝奏鸣曲》的研发团队Team Muramasa在2005~2006年于PS2上推出《Wizardry XTH之前线学府和无限学徒》等两款作品成名之后,大举邀请业界高手加入共同开发新作,诸如みきさと、山中虎铁、Raka、吉住和之、大本海图、冢本阳子、广渡森、小鸠、BUNBUN、今井浩之、佐藤広隆、森井雄介、梶谷幸人,曾经参与开发《幻想水浒传》、《伊苏》、《英雄传说》、《魔唤精灵》等名作,其中来自知名游戏研发厂商Falcom的就占了大多数。
《爱丽丝奏鸣曲》劈头于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖Wizardry》系列,原为泰西三大RPG系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以非常多的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼结果,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给了日本开发商。
血脉英雄
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◆自由创作人物,改造武装
《爱丽丝奏鸣曲》中所控制的角色并非固定人物,而是由玩家自由创造出来的,每一组战斗小队可以编制6小我私家,这些人物从头至脚,髪型、目、口、脸型、身段,共细分为13个部位可供调解,当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。而且这些武器一样是使用代码技术所开发的,游戏中还会教导玩家学习开发,可以将现有武装分解重组为更强大的武器。至于游戏中的敌方怪物,也都是由仇人使用代码技术所制作出来,所以打败他们以后,便可以进行搜身,找出可以使用的零件,创造出更强大的武器。
纸娃娃
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