[乐游网导读]《爱丽丝奏鸣曲》的研发团队Team Muramasa在2005~2006年于PS2上推出《Wizardry XTH之前线学府和无限学徒》等两款作品成名之后,大举邀请业界高手加入共同开发新作,诸如みきさと、山中虎铁、Raka、吉住和之、大本海图、冢本阳子、广渡森、小鸠、BUNBUN、今井浩之、佐藤広隆、森井雄介、梶谷幸人,曾经参与开发《幻想水浒传》、《伊苏》、《英雄传说》、《魔唤精灵》等名作,其中来自知名游戏研发厂商Falcom的就占了大多数。
劈头于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:打击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术计划,各方面均有新增加强要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量诚然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的觉得!。二代同时可让玩家可以承继前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界!
由光谱资讯署理的日本RPG《Generation XTH》系列作,今日正式公布中文译名为《爱丽丝奏鸣曲》。该游戏共有三款作品,分别为:
Generation XTH Code Hazard:爱丽丝奏鸣曲运气之轮
Generation XTH Code Breaker:爱丽丝奏鸣曲2打击代码
Generation XTH Code Realize:爱丽丝奏鸣曲3原形终章
这些血脉取自世界各地的传说,如北欧神话的齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、南丁格尔,还有中国传说的齐天大圣、释迦牟尼;所有能力皆高度成长的最终代码「爱丽丝」(最强职业),则不使古人专美于前,而是在游戏中会与玩家互动,有血有肉、亲近玩家的角色。
◆精英团队合力开发
《爱丽丝奏鸣曲》的研发团队Team Muramasa在2005~2006年于PS2上推出《Wizardry XTH之前线学府和无限学徒》等两款作品成名之后,大举邀请业界高手加入共同开发新作,诸如みきさと、山中虎铁、Raka、吉住和之、大本海图、冢本阳子、广渡森、小鸠、BUNBUN、今井浩之、佐藤広隆、森井雄介、梶谷幸人,曾经参与开发《幻想水浒传》、《伊苏》、《英雄传说》、《魔唤精灵》等名作,其中来自知名游戏研发厂商Falcom的就占了大多数。
◆由转职观念衍生的多元化血脉系统
《爱丽丝奏鸣曲》系列一改传统《巫术》的幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code)的机密科学,藉由探索古代传说中的知名英雄古迹,从中找出他们的血液基因加以解读阐发,开发出「血液代码」,再探求适合使用这些代码的人,成立一支名为「X」的特务队,也就是这款游戏中玩家将要控制的少年少女们。
系列第一作《爱丽丝奏鸣曲运气之轮》游戏一开始,玩家可以选取的血脉有8类,随着剧情进行,会逐渐开发出更多新型代码供玩家选择。