[乐游网导读]要是你想玩《最终幻想14》,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事。
ITMedia Games:游戏里会有许多“最终幻想”独有的标记,比如陆行鸟和飞空艇吗?
田中:Alpha测试时在城里有一只陆行鸟。(笑)这次它可不是用来骑的,我们在设法让它拥有一种系列中从未出现过的功能。作为一个在线游戏,我们计划在正式运营后连续提高画面质量。
ITMedia Games:从另一方面看,《最终幻想》想给我们带来一种什么样的新挑战?
田中:是的,事实上在制作团队中,我们认为《最终幻想11》能够运营大概4到5年。即使你把人们凑到了一块儿,但要是你不给他们一些寻求的目标,那这个游戏世界也就没什么值得去探索的地方了最终幻想14。当我们运营的时候,它是如此成功,而且销量是那么的好,其他的系列都望尘莫及。
ITMedia Games:在线游戏是完全不同的东西,有属于它自己的特殊的要领来发展。是否将保留玩家的社区活动。
田中:在FF11中我们有“Linkshell”系统,通过这个系统我们可以将一群玩家接洽起来。对于《最终幻想14》来说我们准备了商团系统来设立拥有紧密接洽的组织。
ITMedia Games:谢谢你抽出时间和我们攀谈,我们对这款游戏更有信心了。我们会为玩家特别设立一个官方的网站用以交流。
ITMedia Games:和《最终幻想11》发售时相比,如今对《最终幻想14》而言有太多的竞争对手了。《最终幻想14》将如何变得与众不同?
当然也会有飞空艇的。之前提到的武器系统,可以区分游戏角色的类别,但玩家也可以混搭从不同职业学来的不同技能,以此重新创造出一个特别的职业。因此我们只是通过专业来区分不同角色而不是通过以往用职业这个概念来进行区分。ITMedia Games:看来你为玩家付出了许多,你为《最终幻想11》已经整整事情了10年了,你到底期待得到些什么?
田中:(没有停顿)我想让人们能聚到一起。对于通常的RPG而言,开发者把游戏过程和一些片段拼接成一个游戏然后让玩家们去买。对于网游来说,它所带给我们的故事永远是没有完成的。玩家们一起创造出了故事,友谊也因此诞生。这是一个充满了邂逅和团队的RPG,而且最令人激动的是玩家们将他们在游戏世界所经历的东西带到了现实生活中去了。去看自己创造的游戏世界慢慢的发展的扩大是多么令人兴奋的一件事,我乃至可以说这是我的一种癖好。
ITMedia Games:说到底,游戏是用来给玩家找乐子的,你怎么看?
田中:是的,这就是为什么有些游戏不成功的缘由了——他们不懂如何去制作一款游戏。看看《最终幻想11》,令人难以置信的是,刚开始开发的时候那是多么浩大的一项工程。
我们将把这个系统设立成不管在游戏中还是在网页上,商团成员都可以进行交流。