[乐游网导读]要是你想玩《最终幻想14》,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事。
近日,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。我早些时候玩过《最终幻想14》,它给我的第一印象是画面超好。 写手:我想看动态效果最终幻想14。
这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的环境,而且这个系统特别适合单刷的玩家。田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点。
ITMedia Games:网络游戏的模式相对特殊,必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去,这类游戏也将经历类似生命周期的阶段,你是怎么认为的。
田中:首先,做一款网游自己就是个挑战。谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。也有些游戏的运营只连续了很短的时间。
田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,那这个问题我被问到太多次了。
ITMedia Games:我明白,玩家才是驱使一个游戏成功的动力。那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中:不,数据是不会被转移的。然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14。要是你想玩《最终幻想14》,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事。
田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games:是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、令人激动的游戏。ITMedia Games:当说到网络游戏,有人就会说那太花时间了,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14。虽然角色形象上看上去没什么差别,但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的。
田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,并决定不改变游戏中出现的那些种族。
这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14。《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的普通玩家。田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时,我们把这个游戏订位在面向高端玩家。这两个游戏是分开的,虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似。这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由。所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命,而当你组队的时候也一样能提升你的角色。这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间。当然,这次我们还引进了武器系统,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的)。
田中:(笑)你玩的应该是beta的前期版本,但同alpha版真相比,画面已经提高了许多了。
ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品,但《最终幻想14》的气势派头和系统都特别的特别,那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?
还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏。很不幸的,我不能很清楚的回答这个问题。《最终幻想》系列的游戏在世界观上都有相似的地方,比如水晶和元素魔法的使用,但对于开发团队来讲,他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。当然过高的目标总会带来不小的压力,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话,他们但是通不过审核的哦(笑)。ITMedia Games:游戏里会有许多“最终幻想”独有的标记,比如陆行鸟和飞空艇吗?
田中:Alpha测试时在城里有一只陆行鸟。(笑)这次它可不是用来骑的,我们在设法让它拥有一种系列中从未出现过的功能。作为一个在线游戏,我们计划在正式运营后连续提高画面质量。
ITMedia Games:从另一方面看,《最终幻想》想给我们带来一种什么样的新挑战?
田中:是的,事实上在制作团队中,我们认为《最终幻想11》能够运营大概4到5年。即使你把人们凑到了一块儿,但要是你不给他们一些寻求的目标,那这个游戏世界也就没什么值得去探索的地方了最终幻想14。当我们运营的时候,它是如此成功,而且销量是那么的好,其他的系列都望尘莫及。
ITMedia Games:在线游戏是完全不同的东西,有属于它自己的特殊的要领来发展。是否将保留玩家的社区活动。
田中:在FF11中我们有“Linkshell”系统,通过这个系统我们可以将一群玩家接洽起来。对于《最终幻想14》来说我们准备了商团系统来设立拥有紧密接洽的组织。
ITMedia Games:谢谢你抽出时间和我们攀谈,我们对这款游戏更有信心了。我们会为玩家特别设立一个官方的网站用以交流。
ITMedia Games:和《最终幻想11》发售时相比,如今对《最终幻想14》而言有太多的竞争对手了。《最终幻想14》将如何变得与众不同?
当然也会有飞空艇的。之前提到的武器系统,可以区分游戏角色的类别,但玩家也可以混搭从不同职业学来的不同技能,以此重新创造出一个特别的职业。因此我们只是通过专业来区分不同角色而不是通过以往用职业这个概念来进行区分。ITMedia Games:看来你为玩家付出了许多,你为《最终幻想11》已经整整事情了10年了,你到底期待得到些什么?
田中:(没有停顿)我想让人们能聚到一起。对于通常的RPG而言,开发者把游戏过程和一些片段拼接成一个游戏然后让玩家们去买。对于网游来说,它所带给我们的故事永远是没有完成的。玩家们一起创造出了故事,友谊也因此诞生。这是一个充满了邂逅和团队的RPG,而且最令人激动的是玩家们将他们在游戏世界所经历的东西带到了现实生活中去了。去看自己创造的游戏世界慢慢的发展的扩大是多么令人兴奋的一件事,我乃至可以说这是我的一种癖好。
ITMedia Games:说到底,游戏是用来给玩家找乐子的,你怎么看?
田中:是的,这就是为什么有些游戏不成功的缘由了——他们不懂如何去制作一款游戏。看看《最终幻想11》,令人难以置信的是,刚开始开发的时候那是多么浩大的一项工程。
我们将把这个系统设立成不管在游戏中还是在网页上,商团成员都可以进行交流。