[乐游网导读]《轩辕剑外传穹之扉》国产双剑之一的续作,总有人拿来与国外的单机游戏相比较,其实没这个必要,也没有这个可比性,这款游戏最注重的是剧情,剧情方面感觉马马虎虎,画面如果不从专业角度审美的话感觉还是不错的,人物建模方面就显得逊色的多了,但关卡载入画面的确不错,音乐也还不错,十分来算的话,我给出中规中矩的7分。
《轩辕剑外传穹之扉》国产双剑之一的续作,总有人拿来与国外的单机游戏相比较,其实没这个必要,也没有这个可比性,这款游戏最注重的是剧情,剧情方面感觉马马虎虎,画面如果不从专业角度审美的话感觉还是不错的,人物建模方面就显得逊色的多了,但关卡载入画面的确不错,音乐也还不错,十分来算的话,我给出中规中矩的7分。
我们这群人是对国产单机游戏有着极大期盼的人,我们从未放弃过梦想,每当知名国产单机透出一点点消息来,我们无不和广大玩家一样欢欣鼓舞,无论是《仙剑》、《轩辕剑》、《武林群侠传》,尤其是大宇双剑,因为它们曾经有过骄傲和辉煌,也留给广大玩家无数的情怀。
所以,《轩辕剑外传:穹之扉》就必然是我们最看重的游戏,却也最让人忐忑不安的游戏,《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》、《苍之涛》、《一剑凌云山海情》、《汉之云》、《云之遥》,从2d到3d,在回合制时代,无一不是诚意满满的佳作。
这一切的转折点在《轩辕剑六》发布那一年。所以我们期待着美好,却又害怕着失望。
那么《穹之扉》到底如何?笔者带大家来走一走看一看吧。
一、画面
只从画面来说,笔者就很难给出一个公正客观的回答,因为这个画面相对于《轩辕剑六》来说,的确进步不少,画面通透,色彩饱和度高,景物细腻具有多样性,人物动作也协调多了,最重要的是,再也没了《轩辕剑六》中那糟糕的满屏狗牙,动画的衔接过度都很顺滑。
但这只是与它的系列作品间的自我对比,这种进步,算不上太大的进步,因为和同时代的产品相比,差距还是太大。
U3D这个引擎,或许拘于它本身的能力,根本不适合用在如此庞大的RPG游戏上。君不见前年那雷倒众生、打击感堪比弹棉花的《新剑侠传奇》,用的就是这个神奇引擎。
从《六》到《穹之扉》都可以明显看到这种画面引擎的硬伤,布布偶一样的建模,奇怪的人物与世界的大小比例,细节上的瑕疵更是遍地都是。
无论美工花了多么大的力气,我们总是会觉得不协调,主角在山岭间奔跑的时候,总有种巨人来到了小人国的感觉,并且镜头的切换,场景的变换,并没有太多令人舒服的改进。
而且在如此画质下,开全高依然会有莫名其妙的卡顿。
缺点说完,再来说几个优点:首先,《穹之扉》在音乐和美工方面都很有复古的感觉,而在开场的CG动画上,下了大功夫,《穹之扉》的CG动画水平,要比它的游戏画面,强了一大截,水墨山水的调调,很容易让人勾起对《云之遥》的怀念。
第二,游戏的美工的确下了大功夫。
第三,在人物表情和动作上,在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。
游戏使用了MVN动补系统,人物的表情和动作,的确正常了很多。