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二十款惨遭玩家恶搞的游戏名称

来源:乐游整理 日期:2014/11/17 14:21:27 作者:乐游
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[乐游网导读]说起神翻译,相信大家第一想到的应该就是那些“无节操”的字幕组,他们总是会有一些不一样的翻译。在游戏中也是,尤其是有些游戏名字,在玩家内部,总是会有一些不一样的翻译。今天小编为大家盘点下一些拥有别样译法或者是“爱称”的游戏,大家平时都怎么叫它们呢?

2 页 6.孤岛危机/显卡危机

6.孤岛危机/显卡危机

《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由EA发行,是《孤岛危机》三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景设定在朝鲜一个名为“灵山”的小岛上,一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家将扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行一系列搜索和撤离的任务。

如果你之前从来没有听说过这个游戏,那么请在欣赏以下截图的时候首先注意,这可是一个2007年制作的游戏。2007年,当韩国的CF还在努力地抄袭CS的画质,中国的《仙剑奇侠传4》还在努力地朝所谓的3D大作发展的时候,这个来自德国的制作小组,已经运用他们自己开发的CryEngine引擎,烧坏了市面上绝大多数妄图用全特效征服这个游戏的显卡。而在6年后的今天,打上画面补丁之后,它的表现竟然依旧丝毫不亚于当下发行的任何次时代大作。

如果你已经听说过或者是亲身体验过了这个游戏的话,那么就让我们一起笑而不语吧。

7.阿玛拉王国:惩罚/不能跳王国

《阿玛拉王国:惩罚》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane为本作进行艺术设计,而游戏的剧本交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。

作为一款在2012年发行的ARPG游戏,《阿玛拉王国:惩罚》自然而然地被玩家们用来与前一年发售的《上古卷轴5:天际》进行比较。而令人惊喜的是,尽管在游戏的开放性和自由度方面无法与《上古卷轴》相比,但《阿玛拉王国》却很好地抓住了《上古卷轴》最大的弱点来武装自己,那便是打击感。游戏有一套非常严谨的战斗系统,并且在连招技能方面也做得相当详尽,玩家在战斗的过程中可以从不同的技能组合中获得新鲜感。做到这个份上,《阿玛拉王国》也算是在ARPG领域独树一帜的佳作了。

不过,就算你的人物角色再怎么牛逼哄哄横扫千军,请记住一点,他就是不能跳。

8.阿修罗之怒/QTE之怒

《阿修罗之怒》由Capcom和CyberConnect2联手制作,是一款能够让玩家们化身为以愤怒作为原动力的主角阿修罗(Asura/アスラ),并在绝对不利的状态下展开最激烈火热大战的动作游戏。游戏中除了有华丽动作要素之外,同时还将会有惑星规模等级大小的强敌角色登场,带给玩家们前所未有的破天荒战斗体验与乐趣。

故事发生在很久很久以前的“神之国”,被称为“八大守护将军”的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。但是,在庆祝胜利的仪式中,神之国的皇帝被阴谋暗杀了,人们猜测这是阿修罗所为。在这场风波之中,阿修罗的妻子被杀害,他的女儿也被绑架。成为众矢之的的阿修罗随后被剥夺了力量,流放到地球。12000年后,他被一种声音唤醒,之后发誓要向背叛他的人们复仇。

这是一款主机独占的日式ACT,水墨化的艺术风格搭载虚幻3引擎,无论是画面还是打击感都相当有感染力。假如当成一部6个小时的电影来看的话,还是十分刺激和紧凑的,不过如果你想体验诸如《忍者龙剑传》、《鬼泣》之流的操作感的话,那就别闹了,因为这游戏基本上全都是QTE。线性流程加上单调操作,基本上属于玩过一遍知道了故事情节就能飞盘的节奏。

9.鬼泣/恶魔五月哭 

《鬼泣》是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。目前游戏已发行四部正统作品,分别是《鬼泣》、《鬼泣2》、《鬼泣3》和《鬼泣4》。《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的又一新作,但CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并且本作也并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,将围绕年轻时的但丁展开故事。

作为日式ACT当之无愧的王者,《鬼泣》俯视苍生的王牌就在于其丰富的连招系统和百玩不腻的血宫模式,二者相辅相成,配以近乎繁琐到一定境界的难度模式,让你即使通关了还是会管不住自己的手一遍又一遍地游玩。同时,该系列作品从艺术风格到人物设定都是难以逾越的经典,其塑造的主要人物,如但丁、维吉尔、尼禄等,无一不是游戏史上人气超高的角色。单以“信、达、雅”的要求来看,在翻译领域,“鬼泣”已经算得上是一个十分典型的范例了。这也就不难解释,为什么当我们将它机翻成“恶魔五月哭”的时候会产生如此违和的莫名喜感。

10.虐杀原型/虐杀圆形/虐杀正方形/虐杀三角形

《虐杀原型》是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由动视公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

想当年虐杀刚刚推出的时候,在国内的单机论坛可是近乎屠版的存在,开放世界、飞檐走壁、刀枪不入加上满地血包,层出不穷的卖点可谓是让那些过去只会在罪恶都市里刷nuttertools的玩家找到了新的天堂。就一款原创游戏的剧情来说,《虐杀原型》的故事情节和人物塑造都是相当丰满的,而且游戏的过场CG也做得很用心。只可惜三年后游戏的续作无论是画面还是系统设定都不思进取,还顺带把大受欢迎的前作主角给搞成了终极反派,如此自砸招牌的事情都做得出来,制作组倒闭解散也就不足为奇了。

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