[乐游网导读]《信长之野望14:创造》出来也有一段时间了,想必有些玩家都已经通过,统一全国了吧。下面,小编将为大家分享下用上杉谦信开局,统一全国的心得技巧,希望能供各位玩家参考。
《信长之野望14:创造》出来也有一段时间了,想必有些玩家都已经通过,统一全国了吧。下面,小编将为大家分享下用上杉谦信开局,统一全国的心得技巧,希望能供各位玩家参考。
一、游戏开始
内政
这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子
也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西
就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
操作难度没有很高,但其实难度很高
几块建筑物决定你的经济走向,没有好好盖几年后直接完蛋
打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳力,就这样
可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的
你可以从这几个少少的决策点去决定国家的未来走向
策略的高度被大幅提升了,你要从几个简单的建筑决定整个国家的发展
你现在的经济失误是你几年前造成的,WTF这很难,懂我的意思吗?
说实话我非常喜欢
有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守
谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间
最特别的是街道整备,国家经济跟人口成长会被路大不大条决定
所以你最好把每条路盖大一点(笑
另外这一代比较特殊的是你不需要武将作奉行
所有武将都在打仗城里的发展也没问题的
这一代钱很重要
有钱才有马,有钱才有枪
对有金山的上杉而言,冲钱才是正确的选择
那种廉价的三河魂就用铁蹄辗过去吧
虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱
人才
这一代有非常棒的人才设定
就是忠诚加成属性
根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成
但这可以改变,如果你常常带着这个人打仗
他会变成"主君称赞武勇"这样的人才
即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的
所以你的人-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去工作或打仗
决定他的忠诚度这很棒我很喜欢
当然加最多忠诚的还是一门
这一代的内政如上述所言,其实是几个指令就搞定
所以游戏也没有配太多人给你
我在打武田期间,每个城甚至只有2个人
人才非常的拮据
所以我觉得好险好险没有选战死
要不然一堆人会被马蹄来来去去踩死一大片
人才的紧急补充只有一个办法
就是先把单一的势力敲掉
有些单一势力一个城就配了六个人过几年还有二个三个儿子元服
这个补给非常的甜
另外这代每个人都有机会生小孩,就谦信没有(哼
外交
这一代每种请求都会耗好感度
所以你最好找个可靠的盟友
决定盟友也是很重要的事
就我第一轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距
战争
战争部分,基本上非常简单
每个城的兵力几乎只够派一队,所以你有几队兵,看你有几座城
部队的组成是步马枪,马跟枪要用买的
但可以用建设来压低马跟枪的成本-所以我说建设其实很重要
当然步兵技能是最烂的,但是便宜
马跟枪就要额外花钱买,而且马枪死光技能就没有效果,大概是这样
上杉战法很简单
先出谦信,等谦信快到边境后派出其他城的兵帮忙支援
你的上杉会从-一次突四百一直成长到一次突一千-一直成长到一次突好几队一千
然后带一堆满满的俘虏回家
其他人负责围着城看戏
然后你的大城多了以后
就把你的次强武将编排到第二座大城
等谦信没戏唱回家喝水吃喉糖,就把次强武将推出去
其他人负责继续围着城看戏
次强武将也会从-一次突四百-一直成长到一次突八百-一直成长到一次突好几队八百
记得在有城下町的大城放6个人,
这样你派三个武将组一队出兵后,城池建设幕兵量还可以持续成长
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