[乐游网导读]《信长之野望14:创造》出来也有一段时间了,想必有些玩家都已经通过,统一全国了吧。下面,小编将为大家分享下用上杉谦信开局,统一全国的心得技巧,希望能供各位玩家参考。
《信长之野望14:创造》出来也有一段时间了,想必有些玩家都已经通过,统一全国了吧。下面,小编将为大家分享下用上杉谦信开局,统一全国的心得技巧,希望能供各位玩家参考。
一、游戏开始
内政
这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子
也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西
就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
操作难度没有很高,但其实难度很高
几块建筑物决定你的经济走向,没有好好盖几年后直接完蛋
打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳力,就这样
可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的
你可以从这几个少少的决策点去决定国家的未来走向
策略的高度被大幅提升了,你要从几个简单的建筑决定整个国家的发展
你现在的经济失误是你几年前造成的,WTF这很难,懂我的意思吗?
说实话我非常喜欢
有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守
谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间
最特别的是街道整备,国家经济跟人口成长会被路大不大条决定
所以你最好把每条路盖大一点(笑
另外这一代比较特殊的是你不需要武将作奉行
所有武将都在打仗城里的发展也没问题的
这一代钱很重要
有钱才有马,有钱才有枪
对有金山的上杉而言,冲钱才是正确的选择
那种廉价的三河魂就用铁蹄辗过去吧
虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱
人才
这一代有非常棒的人才设定
就是忠诚加成属性
根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成
但这可以改变,如果你常常带着这个人打仗
他会变成"主君称赞武勇"这样的人才
即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的
所以你的人-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去工作或打仗
决定他的忠诚度这很棒我很喜欢
当然加最多忠诚的还是一门
这一代的内政如上述所言,其实是几个指令就搞定
所以游戏也没有配太多人给你
我在打武田期间,每个城甚至只有2个人
人才非常的拮据
所以我觉得好险好险没有选战死
要不然一堆人会被马蹄来来去去踩死一大片
人才的紧急补充只有一个办法
就是先把单一的势力敲掉
有些单一势力一个城就配了六个人过几年还有二个三个儿子元服
这个补给非常的甜
另外这代每个人都有机会生小孩,就谦信没有(哼
外交
这一代每种请求都会耗好感度
所以你最好找个可靠的盟友
决定盟友也是很重要的事
就我第一轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距
战争部分,基本上非常简单
每个城的兵力几乎只够派一队,所以你有几队兵,看你有几座城
部队的组成是步马枪,马跟枪要用买的
但可以用建设来压低马跟枪的成本-所以我说建设其实很重要
当然步兵技能是最烂的,但是便宜
马跟枪就要额外花钱买,而且马枪死光技能就没有效果,大概是这样
上杉战法很简单
先出谦信,等谦信快到边境后派出其他城的兵帮忙支援
你的上杉会从-一次突四百一直成长到一次突一千-一直成长到一次突好几队一千
然后带一堆满满的俘虏回家
其他人负责围着城看戏
然后你的大城多了以后
就把你的次强武将编排到第二座大城
等谦信没戏唱回家喝水吃喉糖,就把次强武将推出去
其他人负责继续围着城看戏
次强武将也会从-一次突四百-一直成长到一次突八百-一直成长到一次突好几队八百
记得在有城下町的大城放6个人,
这样你派三个武将组一队出兵后,城池建设幕兵量还可以持续成长
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二、游戏剧情
这一代有战国传
而玩家就要负责去作到武将作过的事来完成战国传
谦信的战国传不是盖的-因为第二个战国传就叫你去打北条
第三个战国传就叫你把北条打到快灭掉
第三个我没有成功因为我先把武田灭了
战国传就自动消灭了
一开始故事是谦信因为家督的问题要去围姊姊的城
然后就马上得到姊姊的城-但仙桃院并不是武将所以只拿到他老公
这边也是好险好险我有自创长尾绫
所以有个聪明的姐姐可以整天教我这个怎么作那个怎么作(咦
接下来就是义战-夺还被无缘无故打下的城
可是伸张正义以后并没有把打下来的还给人家(笑
所以我在打下神保家的第一个城以后,就顺便把人家灭了,把人才拿来用
在这边我动了肝火,武田家一直跑来打我的盟友长野业正
激战!毗沙门天VS.风林火山
我只是想要把长野家被武田打掉的城打回来
结果武田家全家老小搞总力战冲上来跟你抢一个城
这个时候如果没有办法来个军神+车悬+波状攻击把来的人通通打哭回家找妈妈
那你就会被人打爆
然候如果你把他打爆恭喜你武田家毫无防御能力但你也差不多了
这时候周边的势力就开始对上杉虎视眈眈就会有奇怪的人带着军队来找你看房子了
所以开始的总力战这一战了不起就拿一座城可是要耗掉你半片江山
同时还要应付周围的俗辣搞得非常复杂
战国传其实是要先打北条家但是因为要守长野所以跟武田开战
最后我先把他灭了这个过程大概打了七八年
当一个大国在决定性会战失败后他就会连续失去一二座城
当一个大国连续打输,他最后会变成一个拥有三十几个武将的肥肉小国
这个时候因为并吞大国而成为更大国的势力
为了打一个小国竟然必须派出二倍的兵力去打
因为如果没有打倒其他想来抢杀小国的势力你休想拿到他们的人才简直豺狼虎豹
可能是因为这样就不能演好对手传说
可是失败原因并没有写,所以反正跟你有基情的势力都不能乱打
结果灭了武田家战国传就失败消灭了
这个时候今川被德川跟北条夹杀只剩一个城
所以我又要同时打退德川跟北条才能收今川
这真是夸张爆了
而且如果这个城被人家拿走你还不能骂脏话
要不然你会被裁判判技术性犯规加罚二球,城还是拿不回来
三、直辖与支城
这一代没有军团的设计
主城周围就是直辖,直辖以外的就是委任
所以你一旦开始打到一个程度委任的城池可以自己互相支援的时候
他们就会自己成群结队去侵略周围的势力
直辖不能打直辖范围以外的邻接城池
所以如果你接到战国传要你打很远的城池
那就要把本据移到前线一点的地方才能继续打
这个时候你管不到的城池就会开始成群结队到处惹是生非
而且非常地有效率
以前例代都在骂的AI这一次成功让人恨得牙痒痒
我打完今川的时候伊达跟南部已经灭了
打完德川的时候,织田已经灭了
打完毛利的时候,全日本只剩下我跟大友的一个城,而且他还正在被包围
不得不说这系统在顺风的时候非~常~给力
我挣扎了八年才宰掉武田奋战十年才收掉北条
但统一日本只要三年
以上就是《信长之野望14:创造》用上杉谦信统一全国的游戏技巧,希望各位玩家能够借鉴,也希望能够对各位玩家有一定的帮助,更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游网。
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