[乐游网导读]目前很多英雄三国玩家经常会吐槽游戏中的占卜和龟甲系统,似乎占卜严重影响到了游戏的平衡,而龟甲的获得数量对于玩家来说也是不明确的,所以小编这里为玩家们整理了官方对此做出的解释,希望玩友们能够更请吃一些。
目前很多英雄三国玩家经常会吐槽游戏中的占卜和龟甲系统,似乎占卜严重影响到了游戏的平衡,而龟甲的获得数量对于玩家来说也是不明确的,所以小编这里为玩家们整理了官方对此做出的解释,希望玩友们能够更请吃一些。
1. 关于随机性:
占卜的初衷其实是一定程度增加对战的随机性,防止某些玩家在前期压制之后无翻身机会,使得后期对抗更加激烈。没有人喜欢60比20的比赛,即便是赢了也很没意思。
宝箱的触发大家存在误解:英雄三国占卜的数量是限定的,时间到了只需要击杀任意一个小兵、野怪或者英雄均可以触发,与其他游戏靠杀人或者打野完全不一样
2. 关于公平性:
宝箱里的物品并没有部分玩家提及的变态,前几个箱子都是价值偏低的物品,较大几率为包子等小于300的物品,还有几率获得负面状态。即便是后两个箱子,获得在当前阶段有用的装备几率也偏低,如果你频繁获得神装,只能说明运气太好了。
每个箱子最多重ROLL3次,并不是所谓的无限ROLL
另外,在物品格子有限的情况下,后期决战的最终结果还是取决于操作,原因很简单,宝箱影响的数值已经被覆盖。
3.关于龟甲的投放与消耗
目前系统每局将赠送5点龟甲(当局不用不会累加),如果在战斗中表现优秀,还能获得最多10点左右的龟甲,完成每日任务、战斗结束后还有几率获得龟甲宝箱。而且这些投放不是临时性的,后续也将有效。
而战斗中的消耗,只有第4 第5箱子才有重ROLL的价值,重ROLL一次只需要消耗2点龟甲,重ROLL两次只需要消耗12点,对大部分玩家来说能满足基本的需求。
因此,英雄三国的收费点依旧是平台的染色和变身,龟甲更多偏重玩法,强调娱乐性和低门槛,否则我们也不会赠送和投放
4 后续调整:
后续我们将根据玩家的反馈以及真实的数据,包括使用占卜后获胜几率是否增加进行一些研究,即时调整占卜中物品的价值和分类,以其达到在保留原本功能的前提下更小的影响体验。
大家有后续反馈也将在此跟帖,以平和开放的心态进行讨论,防止被某些别有用心的人恶意煽动负面舆论。
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