[乐游网导读]古色迷宫轮舞曲进入最大的beband,古色迷宫轮舞曲中回避最大的badend这些问题都是玩家近期遇见的问题,很多玩家感觉beband的威力太大。
古色迷宫轮舞曲进入最大的beband,古色迷宫轮舞曲中回避最大的badend这些问题都是玩家近期遇见的问题,很多玩家感觉beband的威力太大,遇见就是一件极其棘手的麻烦问题,下面给大家分享古色迷宫乱舞曲进入最大的beband以及回避方法。
三天花了21个小时打完了古色迷宫轮舞曲,明天也要开学了。打完感觉剧情还不错 ,已经好久没有一口气打完一部游戏了。总体来说,还是不错的游戏。
系统上感觉个人智商有限还是照了攻略打了,感觉这游戏不看攻略根本打不过去嘛,第二次轮回竟然还要我全部C一遍。
人设上我最喜欢的还是男主名波行人,前期男主感觉和普通男主差不多和小伙伴们团结对抗三月兔,中期男主是彻底疯狂了,不过感觉转化总有点太快?是不是缺乏些心理描写了大概,后期男主竟然有了语音。不过男主说到底只是个妹控。
剧情上虽然玩完了却总感觉有点没玩懂啊,脑子里理不出个大概,感觉似懂非懂。一开始以为是和3days一样的轮回,最后原来是穿越到某个时间点去改变未来不是一直轮回的。和石头门有点相似,不过后来又扯到玩家身上。
不过我却没有那些视觉欺骗游戏的震撼比如ever17,剧情的大概意思是玩家引起了命运之轮的疯狂?咲死前向玩家求救了?所以救了她,出现了Saki?
总感觉这是一部想努力成为神作的作品,有点和ever17相似,游戏里的人物向玩家求救,让玩家拯救世界。
不过我一直觉得缺了点什么,为什么没有ever17震撼呢?也许是它有点难以自圆其说,有点难以理解吧。
作者感觉是想把它写的更好的,我总感觉我是一路懵逼过来的 ,心中充满了为什么。这个故事至少在我心中是乱的 ,它就像衔尾蛇一样 ,结尾反而是开头的开头。
探讨每件事的先后关系就像游戏中说的探讨先有鸡还是后有蛋一样,难道这就是作者给我的答案?虽然没看懂,不过我玩的倒挺嗨我也不是那种喜欢琢磨的人 ,r11我一直就不懂什么鬼。
这部游戏的bgm不是很恐怖,cg也不是很恐怖,不然肯定吓人。印象最深之一就是幼驯染黑化。不过说起来对于最后出现的一个世界倒是挺有意思的,店长被杀了的世界。
店长也许就和ever17的可可一样可以和第三视点对话 ,也和玩家一样只是一个观测者。那个世界店长被杀了,兔子人偶说它活在店长的童话中,主角基友也说没有了店长他们也就是无了。
我就感觉店长代表的其实就是玩家吧,兔子之所以为兔子是因为它在游戏中的形象就是兔子,杀了店长用感觉有点杀了玩家的感觉,所以他们也会变成无,这样想来就有点不寒而栗了。
这游戏融合了很多流行元素,有轮回,有改变世界线,有黑化,有神展开,有虐妹。可喜可贺男主还推倒了实妹,还有个想吐槽的地方。强行塞h,妹妹发烧39度 ,还和男主啪啪啪,说是要完结心愿,我表示真心没问题?
还有三月兔为何要和男主啪啪啪?和男主合作也没多大用啊?你就随便献身了啊。到最后还不知道男主帮了三月兔做了什么。
还有男主表示自己变了的时候就选择了和幼驯染啪啪啪,一开始还以为是强奸,他妈这明明是两情相悦。你这就能表示自己变了吗?貌似还很温柔。
不过怎么说也是一部剧情向作品,故事写的挺不错的,而且男主挺黑暗的。男主果然还是妹控 ,幼驯染学妹杀了只是小波动 ,轮到自己妹妹就下不了手了我靠。
这是一部能看到很多名作影子的游戏,然而却也拥有自己独自的特色,不管怎么说。除了系统比较坑以外 ,是一部挺值得玩的作品,感谢汉化!
最近玩gal都快推不下去了..
这一作重新唤起了我对gal的信心w
“我看到的世界,和你不一样”
从哪儿开始说呢,这是个很长很长的故事。
明明只有短短的只有7天的物语,但是长的在这个迷宫中不断的徘徊彷徨。
大概只有玩到游戏中的后半段,才真正的了解了“迷宫”的含义吧。对于我这种攻略党而言还好,如果不看攻略的话,大概永远也无法从中这个迷宫中脱离出去吧。
玩完之后,回过头想了一下。
这个游戏和素晴日真的很多很多的相似之处吧。
同样的妹控大作。
同样的充满浓浓的哲学氛围。
同样的崩坏的世界。
同样的世界的观测者。
同样的理解出现偏差。
很多相似的地方,但同样有着无数的不同。
真是这些不同,让这个游戏的悲剧气氛远远比素晴日要浓的多。
每个人在这个疯狂的命运里面的人都是悲剧的集合体。
无力的挣扎,甚至疯狂,甚至抛弃自我。
都必须将这个疯狂的轮回扭转。
很想说些什么,但是不知道能说些什么。下面只是自己的自言自语罢了。
一:所谓宿命,所谓因果,所谓古宫舞
这是个童话的世界。仿佛苏菲的世界一般,作者是古宫舞。
和素晴日的彩名一样,知道一切事情,但是只是这样的观测着,无法改变,无法给予自己所知道的那些悲剧一点儿改变。
所以,从这个角度上来说。古宫舞远远比音无彩名要悲剧的多,她没有彩名大神一样的冷淡的,无所作为的心,不能够将自己当做一个纯粹的,客观的第三者看待这个世界。
于是,舞想介入进去。在所有可能的机会,祈祷着屏幕外的我们——真正的神,改变这一切。
以前,写过一个素晴日的分析文,当时的我觉得所谓的终之空2就是说整个世界都只是在我们的眼里。我们的视线时而是由岐姐时而是皆守时而是卓司,所有的人都是我们,都只是我们而已。
我们超脱于游戏外,经历着一切,改变着一切。
彩名是一个记叙者,继续着一切的事情。
这个游戏我觉得很像的原因就是这样。我们同样超脱于纸上,改变着上面所有人的命运,是唯一的可以将这个悲剧的命运之环,悲剧的圆理之环打破的唯一的可能。
“世界的意义不在世界之中,世界的意义在世界之外。”
不知为何,玩这个游戏的时候,维特根斯坦的这句话重新浮现脑海中。
没错,世界中的人再怎么挣扎都是无计可施。他们沉溺在这个因果的环中不可自拔。
因为行人是果——是命运之环崩溃的结果。
从一开始saki的出现,到两个saki,到三月兔,到行人自己——这些都是命运崩溃的结果。
而行人所能做到的只是——只是
将这个环连上来而已。
自己是自己悲剧的创造者。自己是自己悲剧的结果。
无法逃避。自己的宿命就是这样。
在行人将所有的任务完成之后,行人穿越时间的能力消失了。
因为所谓的因果连成了一个环,行人的任务结束了。
没有鸡生蛋,没有蛋生鸡。
因为有果,必须有因。
因为有因,必然有果。
这就是宿命,这就是游戏一开始给行人定下的宿命。
当时玩无限炼奸的时候,就对美幸永生产生了怀疑。为什么会永生?因为有王这样的果,必须有美幸永生的因。当王和美幸触碰的时候,因果连成一个环。美幸便成为了王。
于是,就是这样,穿越了漫长的时间后,当行人完成了自己的宿命后,行人的能力消失了。
能改变世界的绝对不是世界的本身。
能改变世界的只能在世界之外。
舞只是个观测者,像彩名大神一样,观测着一切,无法改变这一切。
但是,舞不是彩名,她参与了进来,哪怕自己无力改变这个悲惨的宿命。
于是,舞向我们求助了。
向着屏幕外的我们求助了。
改变世界的只能在世界之外。
改变世界的只能是我们。
让这个荒诞的宿命结束掉的,必须是我们。
二:童话的世界,恶魔的世界(世界观个人解释)
命运之轮的崩坏应该从哪儿开始的呢。
如果从位置上来说,是从咲和saki相见的那一瞬间开始的。
如果从因果上来说,从咲希望自己可以活下去的那一刻开始命运应该就崩坏了。
这个世界是个童话的世界,因为时间可以逆转,愿望可以视线。
正如古宫舞说的一般,不是因为命运之轮的崩坏导致咲的生病。就算在命运之轮没有崩坏的世界中,咲同样会生病。
文中没有解释咲为什么会原因不明的高烧,最后导致死亡。
但是,行人想当然的解释成“命运之轮”崩坏的结果了。
——相对的,虽然咲接受了自己的“牺牲”。
但是仍然希望自己可以活下去。
“从这个崩坏的世界中活下去。”
于是回到了咲所认为的崩坏的那个起点——和saki相见。
但是,其实和saki相见才是真正崩坏的开始。
因为想从“崩坏的世界”中逃走,导致了整个世界的“崩坏”。
因为这是个童话的世界,所以一切愿望都可以实现。
咲单纯的不让自己死亡的愿望导致了恶魔般的7天循环。
月单纯的希望星逃脱梦魇的希望导致了星对月的刻骨的仇恨。
因为是个童话的世界,一切愿望都可以实现。
因为一切愿望都可以实现,所以世界中的每个人都写满了悲剧。
整个世界的创作者就好像故意写的有趣一般,让美月有了穿越时间的能力后,让星保留记忆。让咲的愿望“从这个崩坏的世界中逃脱”的愿望实现的时候,恰恰就是整个世界崩坏的开始。
不是鸡生蛋,蛋生鸡的问题。
而是从一开始就是这样的,注定这样的。
因为存在因,就必须有果,因为存在果就不能没有因。
所谓的时间悖论是会重构整个事象。
在一个事象中不能出现两个相同的人。
如果出现的话,整个世界就会出现严重的bug,然后这个事象重构——
第一次重构是在
saki A和saki B相见的时候
结果就是行人从事象A(没有咲)的事象中穿越到事象B(没有saki)的事象中
第二次重构是在
美月没有自杀,和三月兔相见的时候
结构导致行人从事象B(没有saki)的事象中穿越到事象A中
如果saki和咲见面的话,时间悖论再次产生——然后整个命运的因果联成一个环。
所谓解决方法就只是saki消失,咲活下来——
突然想起无限炼奸,感觉这样的轮回题材在一定程度上超级相似…让那个悲惨的轮回消失的唯一结果就是让美幸杀死王,然后整个轮回结束。
——而当命运之轮消失之后,男主的存在就变得不合理了。
最后,行人和saki一起消失了。
行き先——在那前方,虽然这个行人和saki已经看不到了,但一定是个美好的结局吧。
三:qualia
文中不知道出现了多少次的词——虽然解释是相当的浅薄,让很多情况下都觉得半知半解。
中文翻译应该是“感质”吧。
虽然定义存在不少争执,但是姑且就是这样一个意思“你所看到的世界和别人看到的不一样”
红色你认知是红色,但是对于色盲而已就不是红色。
疼痛你认知是疼痛,但是对于有些特殊人群而言也许是喜悦之类的?
总之,子非鱼,安知鱼之乐的感觉吧。
在素晴日中,也有这样的描写——虽然没有说的这么具体。
或者说,整个素晴日基于的就是这样一个qualia的概念。我所认知的世界和你认知的不一样。
——兔子布偶和镜就是这样的表现。
对于其他人来说,只是兔子布偶,但是对于由岐姐而言,那是镜。
在这个游戏中,咲和saki就是这样。单纯的只是认知上的差异而已。
完全同样的人,所不同的表现而已..要说的话,大概就是镜和羽咲相见的那种荒谬吧..
算了…也不知道要说些什么呢..该说的都说完了吧——
总之,去除蛋疼死人的系统,这个游戏在我心中的评分就算比不上素晴日的地步,大概也差不多了——强烈推荐
吐槽:
幼驯染这个游戏中太悲剧了….
那个该死的补刀情节我真的想一拳砸到屏幕上。
然后那个「ばぁん」真的无话可说了…
咲比saki萌多了….
男主有时候表现真的想拿一把菜刀剁了…不管有时候对妹妹,还是对幼驯染...
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