[乐游网导读]《永恒之柱》是一款自由度很高的迷宫探险战斗游戏,战斗从来都是游戏的主旋律。今天小编给大家带来玩家的精心之作《永恒之柱》战斗系统介绍之攻击判定和命中率计算,希望给大家解疑答惑,让大家更愉快地游戏。
《永恒之柱》是一款自由度很高的迷宫探险战斗游戏,战斗从来都是游戏的主旋律。今天小编给大家带来玩家的精心之作《永恒之柱》战斗系统介绍之攻击判定和命中率计算,希望给大家解疑答惑,让大家更愉快地游戏。
在POE中,当攻方向守方发动攻击时,首先要进行攻击判定,游戏的内置说明中将这个过程称为“Attack Resolution”,以下简称AR。这个过程不但要判断攻击是否命中,而且还要对攻击所产生的效果进行强度分类。按照游戏的内置说明,这个判定过程按照如下公式进行:
AR = Roll + ( Accuracy - Defense )
当AR≤15时,本次攻击判定为失误(Miss)
当16≤AR≤50时,本次攻击判定为擦伤(Graze)
当51≤AR≤100时,本次攻击判定为击中(Hit)
当AR>100时,本次攻击判定为暴击(Crit)
其中Roll代表D100的掷骰结果,也就是1-100当中的随机数。Accuracy代表攻方的命中率,这个数值由多种因素共同组成,具体的组成由攻击方式决定。注意,这个数值不等于人物属性界面上的命中率。Defense代表守方的相应防御值,具体采用哪种防御值由攻击方式决定。
在POE中有“武器攻击”、“法术攻击”和“物品攻击”这三种攻击方式,它们对命中率的计算可以概括成以下公式
Accuracy = BaseAcc + Modification + Special
BaseAcc代表人物的基础命中率,具体的数值由人物的职业和等级决定,在创建人物时有相应的说明,例如:法师的基础命中率为20 + 3/级,其中“3/级”表示人物每升一级可以增加3点基础命中率,那么一个八级法师的基础命中率就是20 + 3 * 7 = 41。
Special代表一些特殊的修正因素,例如仅使用一把单手武器的情况下会获得额外12点武器攻击命中率,这是对放弃主手或副手武器的一种补偿。
Modification代表各种修正因素所提供的命中率,这部分的构成很复杂,其中包括种族修正值、天赋修正值、增减益修正值、物品修正值等等。种族修正值是由特定种族所提供的命中修正,例如木精灵对4米之外的目标进行攻击可以额外获得5点命中率。天赋修正值就是人物在升级时可以选择的各项天赋能力所提供的命中修正,例如“Marksman”天赋可以为远程武器攻击增加5点命中率。增减益修正值是由各种法术和能力所提供的临时命中修正,例如牧师的一级法术“Blessing”可以增加5点命中率。物品修正值是由各类道具所提供的命中修正,例如“优质的(Fine)”附魔可以为武器攻击增加4点命中率。
我们还可以按照适用性将这些修正值划分为“通用命中率”和“特定命中率”两种,凡是在说明中没有特别指定攻击方式的命中修正值都称为“通用命中率”。例如,木精灵的种族天赋只说明对4米之外的目标进行攻击可以额外获得5点命中率,但是并没有对攻击方式作出规定,所以由这个天赋提供的命中率属于通用命中率。Marksman天赋所提供的命中率明确指出仅对远程武器攻击有效,那么它就属于特定命中率。
下面是命中率计算的详细说明,首先给出几条通用的原则
A、武器孤立原则:武器的附加属性只对自身有效,对其他攻击方式不产生作用,主副手武器之间同样遵循此原则,盾牌不算武器。
B、等级补偿原则:在命中率的计算过程中,如果武器没有参与攻击,那么人物的等级将作为修正值加入计算过程。
C、联合计算原则:如果某次攻击由多个相互独立的个体共同参与,那么所有个体都将加入命中率的计算过程。
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