[乐游网导读]《魂之猎手》中每个职业的伤害系数都是可以算出来的,也许作为普通的玩家你对这个不感兴趣。不过我们给你最终的计算结果将能够帮助你更好的选择装备同时李海勇自己的技能!
《魂之猎手》中每个职业的伤害系数都是可以算出来的,也许作为普通的玩家你对这个不感兴趣。不过我们给你最终的计算结果将能够帮助你更好的选择装备同时李海勇自己的技能!
伤害系数篇
狂煞所有技能都是百分比攻击力加成,所以,在此分析敏捷和力量对攻击力影响,先上图,
如上图可知,
一:楼主在未上任何时装情况下,攻击力为1953
二,在装上力量加45的时装后,攻击力变为1992
三,1992—1953=39
四,39除以45,得系数0.86
即,狂煞每装备一点力量可得0.86点攻击力。
同理可得:狂煞敏捷系数为0.24……
即,每一点敏捷可为狂煞增加0.24点攻击力。
第二部分,技能篇
实验对象,热带植物园这个虫子。这家伙可以无限复活,简直是打不死的小强,用于实验,最好不过……
先来跟虫子打个招呼……先来个直拳,伤害显示2.1万。
表格我分为了几个部分:
一,数据猜想:根据技能提示和面板,计算出自身伤害理论数据。
二,技能cd,技能伤害高,cd越短,优势越明显。
三:实际伤害:因被动和装备的关系,有一定的加成,通过殴打boss,10次取平均,去尾得整。
四:因为某些多段技能挥拳速度太快,记录困难,通过boss伤害比例反推伤害。
五:伤害比例除以sp投入,得到伤害产出比。
一,34级前,刷图伤害排名如下
煞气冲天》死亡回旋》轰杀至渣》坠星击》爆拳突击》重拳》裂拳》舜影踢》斗者回旋……
二,刷世界boss四大神技
煞气冲天》重拳》轰杀至渣》裂拳……
这四个技能cd快,伤害高,技能时间短,命中高。一般直拳后,马上优先接这几个技能,伤害妥妥地
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