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最终幻想14哪个T好 战士和骑士详细对比分析

来源:乐游整理 日期:2014/9/19 15:17:53 作者:乐游
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[乐游网导读]最终幻想14里面战士和其实都是非常强的T,可能很多玩家游戏的时候都会纠结选哪个比较好,其实两者都有各自的优势和缺点,看看下面的对比分析吧。

最终幻想14里面战士和其实都是非常强的T,可能很多玩家游戏的时候都会纠结选哪个比较好,其实两者都有各自的优势和缺点,看看下面的对比分析吧。

两个T,我细致对比一下,但是不说谁好谁坏。

1、被动技能上

骑士忠义之盾:减少20%伤害,减少20%造成的伤害,增加仇恨,骑士的主要坦克形态。

战士防护:增加25%血量,增加20%治疗效果,狂暴效果,5层增加10%的暴击几率。

这方面二者的总收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%伤害。因为1.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是战士方面,血多了,就要有相等的回复力,不然会给治疗带来更大的压力,这点战士增加20%的治疗效果,算是亏了5%。这点设计者用攻击来弥补了战士,暴击的伤害是150%,10%的暴击几率可以粗略估计为提升了5%的伤害,但是因为本身伤害还减少20%,所以实际上战士得到的收益要小于5%的伤害增幅。

结论:防御效果,战士的被动技能略逊于骑士,但是在伤害上得到了弥补。

2、主动防御技能

战士有预,战吼,复仇,原始之怒,渐愈,防暴击,死斗。

骑士有预见,渐愈,小减伤,防暴击,大减伤,盾墙,无敌,解盲慢防控制

首先我们对比预见,二者能力相同,战士因为是本职技能,所以CD短。战士胜。

渐愈,骑士本职技能,骑士胜。防暴击是骑士的本职技能,骑士胜。

接着可以拿到一起比较的是战士的原始之怒和骑士的小减伤。同样都是20%的减伤,骑士的特点是持续时间长,当时相对CD也长,90秒,而战士的特点是用的勤,虽然只持续6秒,但是每叠5层愤怒就可以释放一次。叠5层需要3套招数,大概在22秒左右一次。所以90秒当中战士可以使用4次愤怒,总时间为24秒。所以综合对比结果是,骑士的单次持续时间长,而战士用的比较勤,总时间胜过骑士。在面对对手持续性的猛攻,必须短期内要顶两个很疼的怪的时候,骑士占明显优势,但是对于敌人高频率的瞬间爆发技能,战士则远较骑士更灵活

接着我们对比战士的复仇和骑士的大减伤。战士是15秒持续减少30%伤害,忽略反击伤害,CD时间120秒,骑士是减少40%伤害,持续10秒,180秒CD。综合来看,骑士的技能强度更高,是减少40%,但是持续时间短,CD较长。而战士减伤方面略弱,但是CD短,持续时间更长。骑士的技能在面对敌人短期内的超级爆发时更有优势,而战士则持续时间长一些。也算各有各的优点。

接着我们对比无敌,战士的无敌是死斗,在非特殊情况下维持1血不会死,CD时间180秒。骑士是无敌10秒,CD时间420秒。质量上讲,死斗是不如无敌的,因为死斗有如下缺点,1,定住自己不能动,不能用来脱险,2,剩1血的设定不好控制,这时候给他加血浪费蓝,不加血又容易死。同比之下,骑士的无敌不但可以用来排雷,脱困,而且单次持续时间更长。不过战士的优点是持续时间短。所以无敌技能,也算是各有千秋,如果碰到敌人的秒杀周期短,比如在3-5分钟这么个时段,那么战士就可以连续通过死斗避险,但是骑士会因为CD而只能避险一次。但是如果敌人的秒杀周期长于420秒,那么骑士的无敌显然就有更多便宜。

接着我们来讲双方独有的一些技能。

战士的战吼,可以短期内提高20%血量上限。这个技能是在短期内敌人超高输出的情况下,靠提高血量上限来避免死亡。

骑士的盾墙,可以在短期内提高格挡率降低对手伤害,可以说是一个变相的减伤技能。当然它的CD时间很长,持续15秒,并且格挡并不等同于减伤,很多伤害是无法格挡的。

骑士的解状态防控,这个是个很有用的技能,坦克被减速有些时候很致命,会导致一些本来可以躲开的技能变得无法躲开,所以这个技能在关键时刻可以救命,而且防击飞拉拽,在很多BOSS都可以起到良好的所有。

3、双方的打断技

战士的旋风晕人斧,5秒,优点是与主要技能GCD不一起计算,所以打断比较及时。

骑士的盾击,6秒,优点是没有CD,但是有GCD,所以少数情况下,尤其是敌人读条特别快,又突然的时候,会出现打断不急的情况。

骑士另外有沉默1秒的打断技,战士并没有。

4、回复力

骑士虽然可以使用战士阉割版的吸血,但是因为攻击力低下,所以基本上自身回复能力可以忽略不计。

战士有吸血,暴风斧吸血,原始之怒吸血,配合高伤害技能,回复力还是比较惊人的,这点远胜骑士。

5、装备

骑士有盾牌,虽然不增加护甲,但是可以格挡很多物理伤害。战士用双手武器,本身伤害更高一些。

6、降低对手能力

骑士有常驻的减少对手5%的力量。而战士是常驻的减少对手10%的伤害,从效果上来看,战士完爆骑士。首先敌人可能是法系的,减少5%力量并不减少对手伤害。而战士的能力对于几乎所有伤害通吃。在战士持续攻击敌人的时候,相当于自身额外具备了10%的减伤。

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