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LOL9.1索拉卡全新技能曝光

来源:乐游整理 日期:2014/9/1 8:32:42 作者:乐游
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[乐游网导读]近日,爆出索拉卡和三只手的重做信息,索拉卡的技能被重做后非常的华丽且实用,全能技能大曝光,被动也改了,下面是测试服最新消息。

近日,爆出索拉卡和三只手的重做信息,索拉卡的技能被重做后非常的华丽且实用,全能技能大曝光,被动也改了,下面是测试服最新消息。

你们可能曾经听说过,我们一直在对索拉卡进行一系列重大的改动。希望本文能够帮助你们看清我们面对的挑战。

好吧,首先,我们想要分辨出索拉卡真正的独特优势,这样我们可以让她变强同时保留她在角色方面的独特性。我们给她定位的角色是治疗者。我知道到这里肯定很多人警钟开始鸣叫了。

“Morello不是说过联盟不允许治疗者的存在吗?这一点改变了?”

治疗和无脑治疗之间还是有差距的。现在的索拉卡(尤其是S1的索拉卡),治疗可以以法力值为代价,清除别人的动作。尤其是,作为一个移动小泉水,不断提供治疗,完全没有任何吸引人的玩法,而且对敌人来说互动也非常不够。毕竟,他们能做的就是不断骚扰直到索拉卡空蓝。既然这样,那么怎样的索拉卡才能看起来更公平呢?

这就是我在重做索拉卡时想要解决的问题,经过一些早期的互动,Morello向我和Scruffy提出了一个疯狂的想法:让索拉卡需要消耗自己的生命值来治疗,然后可以通过一个单独的和敌人互动的技能来返还生命值。

这成为新索拉卡的核心方向,我很高兴能够和大家分享下个版本的PBE将会上线的内容。我想要深度谈谈所有的方面,以下就是新版索拉卡的技能了:

重要!一切都不是最终版本!很有可能会继续改动!

【被动】

索拉卡在跑向那些生命值低于40%的队友时,移动速度增加70%

索拉卡可以将20%*(额外魔抗+额外护甲)转化为AP

这个被动我们叫做众星救护车。因为索拉卡W的施法范围需要进行限制,我们希望给她提供别的可靠的方式来和目标接触。新被动让索拉卡可以持续跟上战斗,并且做出精彩的操作。

新被动的第二部分让索拉卡可以通过冰心等装备获得酷炫的额外加成,不仅可以加强治疗效果还可以增加伤害。这应该会让索拉卡拥有全新的出装路线。同时,这个被动也可以通过削弱百分比的方式削弱星妈(如果她太OP的话)而不需要削弱基础数据了。

【Q】

消耗:60法力值

召唤星星攻击目标地点。站在爆炸范围内的敌人承受70(+0)法术伤害。

站在中心地带的敌人承受150%伤害并且被减速20%,持续2秒

理想状态下,我们希望这个技能在近身范围内变得非常可靠(这样当索拉卡poke的时候敌人就能躲避了)。这就让技能类似于飞机的Q或者老鼠的W。为了加强近身作战的特地,我们增加了技能中心伤害加强的机制(类似于曙光的大招)。如果敌人在技能中心,敌人承受更多的伤害并会被减速。当我们谈到E的时候你会发现这个减速有多么重要。这也是索拉卡独自一人时的保命技能。

【W】

消耗:10%*最大生命值,30法力值

激活:目标队友恢复110(+0)生命之爱,如果索拉卡生命值低于5%则无法施放

被动:每个被Q击中的敌人可以返还20-40(+0)点生命值(基于失去生命值的百分比)

这是索拉卡新版技能的核心技能。这是一个4秒(满级是2秒)间隔的治疗技能,可以直接治疗最需要的队友。我们想要抓住治疗者的核心特点,保持队友存活。百分比生命值消耗让索拉卡拥有疯狂的治疗潜力,使用这个技能,你可以轻松将快死的队友拯救回来,但如果你的Q不经常用的话那么就有治疗致死的危险。最大生命值的设定是防止索拉卡通过无脑堆肉来提高治疗潜力。如果索拉卡可以在团战中保持队友生存,她必须要因此变得虚弱。索拉卡的走位和决策将会对战局产生重要影响。技能的施法范围也进行了削弱,索拉卡在800码外躲在兵线后面治疗的日子结束了。不过其他技能的加强会弥补这一点。

【E】

到E了。索拉卡之前的E是所有技能当中唯一一个需要判断的技能,但是定点沉默并不能让我们满意。很多时候你并不能意识到你究竟对敌人造成了多大的影响。蛮王和锐雯都是近战AD,如果你对蛮王用,可能没什么影响;但如果你对锐雯用,她就什么都做不了了。我们希望索拉卡在使用这个技能的时候能够享受到技能的强度。

消耗:60法力值

创造一个持续1.5秒的沉默区域,在区域内的敌人一直被沉默直到他们离开该区域。当区域消失,那些仍然站在区域内的敌人会被束缚0.5秒

E是一个非常强大的技能,一个AoE沉默区域可不能小觑,结尾的束缚也让她能拥有一些很酷的玩法(放在丽桑卓要传送过来的地方,或者敌人传送的地方等)。束缚会随着等级增加而变强,不过数字方面总是会一直变动的嘛。

【R】

大招没什么变化,不过因为旧被动删除了(队友生命值越低治疗越高),所以进行了相应的调整。

消耗:100法力值

治疗所有队友150(+0)生命值。低于40%的队友治疗效果增强50%。

这个改动可以让索拉卡理解她的“额外治疗”的数量,同时技能也得到了显著的加强。我们保留了大招的AP百分比却没保留W的,是因我们不希望索拉卡让队友血线故意降低来获得戏剧化的治疗效果。索拉卡应该一直以队友的安全为最高行为指标,我们认为W增加额外治疗会创造错误的方向。而且也会让敌人更容易被钓鱼。快速治疗拥有大量的蓝耗和很长的CD才是我们想要的方向。

以上就是完整的技能了。

结尾了我想谈谈索拉卡将会变得有多么独特。我们进行这样的改动冒着很大的风险,但是一个核心治疗者的玩法体验是我们很想要探索的元素。我们会为了完成一个英雄的独特性而进行风险大的改动,我们也会一直在测试服上观测她的玩家反馈。

我们很期待这个英雄可以给那些喜欢战斗治疗的玩家带来什么样的体验,我们也会一直进行微调保证她的健康度。请记住不管她在PBE上是强还是弱 ,都不是最终的版本哦。

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