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魔力宝贝忍者暴力加点攻略

来源:乐游整理 日期:2014/7/24 12:04:07 作者:乐游
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[乐游网导读]​​魔力宝贝手游中忍者是一个以攻击为主的职业,但是又不同于战士纯攻击类的,输出能力强,自然生存能力就差,因此就要在加点上面去弥补,忍者怎么加点既能保证自己的生存又能有暴力的输出,下面一起来看看小编的分析吧。

魔力宝贝手游中忍者是一个以攻击为主的职业,但是又不同于战士纯攻击类的,输出能力强,自然生存能力就差,因此就要在加点上面去弥补,忍者怎么加点既能保证自己的生存又能有暴力的输出,下面一起来看看小编的分析吧。

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首先,5大属性中精神是直接被剔除出去,精神本身是对于忍者没有任何作用的属性,忍者的攻击也不是魔法攻击,因此我们加点的时候就不必考虑精神的问题。

忍者第一属性敏捷

在魔力宝贝手游中,一般来说忍者相对于其他职业而言,其要求的速度会更高,因为忍者的高速度能够确保到忍者在攻击上更具备先手优势,而忍者的先手是很能够影响战局的关键,那么在加点的时候我们就要考虑,相对来说会对于忍者的敏捷要求进行保留以确保忍者的速度能够得到提高。

而当确保了敏捷后,那么接下来三项中我们可以继续考虑哪些了。

前面也和各位说了,忍者的生存空间是十分之差的,而在这点上我们或许可以考虑下体质或者强度。前者是直接提升生命和物攻与双防,而后者是提升双防和法攻。

而这两者的区别明显在于前者是很大幅度提升血量,少幅度提升双防和物攻,而后者则是较大服务提升双防,少幅度提升法攻,这里就衍生出了一个权衡问题。

根据加点属性表上面的记录,我们可以知道每提升1点体质,是会提升0.8比例的双防,而提升1点强度是提升1点双方,而这之中产生的博弈问题就成为了我们对于这两项属性的考虑,一般来说可能会认为直接提升强度会让生存能力提高,但是我们要反过来想,提升双防的0.2点比例如果分担在其他属性上究竟是多少比例呢?

实际上我们可以很明显看出,假如是增加体质,其收益比例其实是超过增加强度的,虽然0.2的比例在后期会变成很大差距的演变,但是我们试想下,忍者在生存空间上是否需要如此充裕的空间呢?很显然不是,忍者不是剑士,忍者需要的只是合适的生存空间,一旦超过了忍者的所需就变得浪费了,因为忍者不需要承受太多伤害,本身具有足够的保命办法即可,因此我们在进行加点的时候可以细致考虑,权衡下具体是否值得。

而且还有一点的是,体质是增加物攻的,忍者的攻击都是以物攻为主,因此提升体质不仅仅是忍者刚好所需,也是能够很大程度上提高忍者的作战能力。

确定了忍者的体质加点属性保留后,最后的力量毫无疑问可以入选了,因为这点是很直接的提高人物的本质物攻能力,也连同提升物防和生命,一般可以视作是和体质互补的情况,那么我们在权衡时可以考虑相对以高比例的敏捷为主,接着在以相对的体质和力量为辅,从而让忍者具备高速度、高输出、相对较好的防御能力。

以上就是小编给大家带来的魔力宝贝手游忍者加点攻略了,当然这里仅仅代表小编的个人意,忍者的加点方向是有很多种的,大家也可以根据自己的需要来进行加点。

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