[乐游网导读]疾风之刃里面时空是个操作性非常强的职业,而且爆发非常高,想要打出高连击之外,除了操作之外,其实技能的搭配加点是重点,下面是时空技能加点攻略分享。
疾风之刃里面时空是个操作性非常强的职业,而且爆发非常高,想要打出高连击之外,除了操作之外,其实技能的搭配加点是重点,下面是时空技能加点攻略分享。
时空技能加点攻略
首先 通用技能3个 必满 第一个直接影响到你使用瞬移的频率 第二个影响空间魔弹的输出 第三个 如果你不想被怪一套拍死 老实点上
重力暴走
特点:持续破霸体、有一定输出、冷却成长不错
连锁空间弹
特点:快速发射能叠加DEBUFF的子弹,可弹射、攻击较弱、冷却成长一般
星云裂变
特点:黑洞升级版技能,吸附力强、伤害较高、范围很大,首次攻击与最后攻击可破霸体
位面重叠
特点:在拥有DEBUFF效果下吸附力极强,范围成长高、攻击力高
连锁时空炮
特点:准备动作过长、总攻击力强、冷却成长极高、无穿透攻击
设置黑洞
特点:小黑洞,攻击力低,技能等级决定吸附速度,范围较小
时间压缩
特点:只有当敌人被施加DEBUFF情况下才会造成伤害,否则只有减速效果,且减速效果无成长,技能冷却成长高
滞重力场
特点:使非霸体怪物进入浮空状态,无冷却成长、无范围成长、无持续时间成长
秩序之刃
特点:对DEBUFF状态下的敌人持续进行僵直攻击,攻击次数为每个敌人攻击次数,并非所有敌人总次数
技能介绍完毕 下面是加点
练级
首先 通用技能3个 必满
第一个直接影响到你使用瞬移的频率 第二个影响空间魔弹的输出 第三个 如果你不想被怪一套拍死 老实点上
红色框标记的是必满技能,白色框为1级
满级后加点
其次就是加点的解释
练级加点问题:时空炮为什么要加满?
这是个多段攻击技能,当怪物被控制时不需要考虑输出环境问题 其次就是它的技能冷却成长很好 加高它可以让你更频繁的使用这个技能 最重要的一点是:这个技能攻击次数很高,可以明显的提升你的EX能量值
满级后加点问题:连锁空间弹为什么要加满?
我查看了关于以后以太套的数据,发现那套装会对这个技能攻击力增幅很大可以让它成为一个强力的输出技能,另外一点就是,它的技能冷却成长还算不错,点满后不论是对单体还是群怪都有不错的效果
EX1:无敌+破霸体,应急时使用,如果你对技能CD的控制掌握很精准,这个可以不加,前置的小陨石也不必加了。
秩序之刃:争议最大的技能之一,为什么我选择了1级,因为考虑到满级后的时空在各种大招成型下群体攻击伤害应该是已经足够,这个技能点出1级是为了配合连锁空间弹对非霸体怪物造成持续僵直的控制效果 而考虑到后期副本多数以单体怪物居多这个技能对单体怪物造成的伤害实在对不起那么多的SP
时间压缩:其实我一开始也考虑过法师的生存问题,但自从刷了海盗宝库后就彻底不考虑了,时空确实跑的很慢,但是为了一个加速效果去浪费这么多的SP也是非常不值得,对于需要移动速度的副本,你吃一个大迅捷药水就足够了
滞重力场:提升等级除了伤害外什么也不提升,而且伤害又那么低 满了何用?
最后就是时空术士秒BOSS的技巧
确保连锁空间弹冷却完毕,使用空间魔弹,小导弹攻击BOSS,当BOSS血量低到一定程度后会进入霸体状态并召唤小怪,一般是2只。此时通过自身跑位将小怪与BOSS引到一起,用连锁空间弹对它们施加DEBUFF,然后立即开启EX2(大导弹),在技能动画播放完毕时迅速使用位面重叠 如果觉得伤害不足在EX2爆炸完毕后再使用其它技能。
错误玩法:使用连锁空间弹后接位面重叠吸住怪后才开启EX2,这种情况位面重叠会先于EX2爆炸造成伤害,如果怪物血量过低,会导致小怪死掉无法叠加更多的伤害,最终的结果就是你的EX2可能只秒掉7条血
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