[乐游网导读]英雄联盟预计将与明天陵城进行一次更新,此次更新惯例的将一些英雄进行重做或优化调整。蒸汽机器人是第一个调整的英雄,设计团队试图让游戏更加平衡!
英雄联盟预计将与明天陵城进行一次更新,此次更新惯例的将一些英雄进行重做或优化调整。蒸汽机器人是第一个调整的英雄,设计团队试图让游戏更加平衡!
亲爱的召唤师:
我们将于2014年6月12日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
BUG修复
修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
英雄
[-]蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨 已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
Q机械飞爪
消耗:120法力→100法力
R静电力场
消耗:150法力→100法力
[-]虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
R盛宴
施法距离:150→175
施法时间:0.5秒→0.25秒
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的 增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
E进化虫翼
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生 抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召 唤。
R冥府之握
消耗:150法力→100法力
[-]战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时 的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清 晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会 在这个版本中对潘森进行密切关注。
R堕天一击
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
[-]众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
Q群星坠落
伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
E法力灌注
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
[-]兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
[-]唤潮鲛姬 娜美
Q碧波之牢
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
Q极寒突袭
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
双生暗影
被动:现在会侦测陷阱
扭曲丛林
防御塔
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是 个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防 御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
野怪
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有 120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和 责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850→1250
小魔像的生命值:550→500
大狼的生命值:650→1150
小狼的生命值:430→400
大幽灵的生命值:550→1000
小幽灵的生命值:380→350
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