[乐游网导读]在很多游戏,特别是卡牌游戏作品中,相关的伤害机制都有一定的规律,这也算是一道数学题,最近有玩家研究了关于莽荒纪伤害加深与攻击防御的关系。
在很多游戏,特别是卡牌游戏作品中,相关的伤害机制都有一定的规律,这也算是一道数学题,最近有玩家研究了关于莽荒纪伤害加深与攻击防御的关系,有兴趣的玩家可以看看下面相关解析。
伤害加深与攻击防御关系详解
伤害理论
最终伤害=角色面板攻击值X(攻击技能系数+角色伤害加深%-对方角色伤害减免%)-对方防御面板
其中,攻击技能系数指人物的小招、大招 攻击的加成。论坛里已有无数大神通过打财神得出,这里不再加以一一列出。(因为财神防御值看不见,通过打财神得到的攻击技能系数应该非常接近真实值,实际伤害因技能系数影响有所浮动,但不会太大)
伤害加深及攻击、防御、生命石头加成影响
有了上面的伤害理论,(与实际伤害有所浮动,但浮动很小),我们可以清楚的认识到人物打出的最终伤害与攻击、伤害加深、伤害减免、防御的关系了。好了,那到底是伤害加深好还是攻击加成好呢?
这里我们首先通过一数据分析
5级攻击石头:600
5级伤害加深:5
设定人物面板攻击10000,技能伤害系数1.0,(因攻击石头受人物协作、装备影响,设定人物协作攻击加成:10%)对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为:
5级攻击石头:(10000+600+60)x1.0=10660
5级伤害减免:10000x(1.0+0.05)=10500‍
设定人物面板攻击2000,技能伤害系数1.0,对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为:
5级攻击石头:(20000+600+60)x1.0=20660
5级伤害减免:20000x(1.0+0.05)=21000
可见
攻击加成石头:在初期收益大于伤害加深,后期收益明显小于伤害加深石头(伤害减免有所影响)
伤害加深石头:在初期收益小于伤害加深,后期收益明显大于攻击加成石头(伤害减免有所影响)
伤害减免石头:在初期收益小于防御加成,后期收益明显大于防御加成石头
防御石头:只能减少固定伤害,即5级减少600.
对于无防御协作加成的英收益远远小于生命加成石头
对于有防御协作加成的英雄收益小于生命加成石头
对于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石头
生命石头:只能固定减少伤害,即5级减少2500.
对于无生命协作英雄:收益远远大于防御石头
对于有生命协作英雄:收益远远大于生命加成石头,
对于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石头
后期对于以上石头取舍:伤害加深>伤害减免>攻击>生命>防御
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