[乐游网导读]神魔之塔是一款游戏性不错的作品,特别是消除元素的加入更加锻炼玩家的反应和动手能力,虽然游戏后期对卡牌的要求比较高。
神魔之塔是一款游戏性不错的作品,特别是消除元素的加入更加锻炼玩家的反应和动手能力,虽然游戏后期对卡牌的要求比较高,但是细心游戏的话还是可以得到不错效果的。
木狂队变异木狂队对比组队思路
木狂队
组队思路:木狂队有着传统完美队的一切特征:双倍率队长,双转珠卡(加法卡),搭配1~两张乘法卡。对比传统队伍而言,木狂队更加暴力:9倍超高倍率,唯一的害怕断珠的缺点被双满技杜门弥补,让拥有这只队伍的人可以在高难度副本一秒再秒,占据排行榜前列。有人说这个版本木队第一不是没有道理的。
变异木狂队
在5.0封神版本,MH推出了新的队长技能:符灵点燃,燃灯,杨戬就是代表。由于新队长技的灵活性和特殊性,我们可以在传统队伍的基础上加以改进,使神魔队伍更加丰富。
在说这队的组队思路之前,我要先提出一个论点:符灵点燃这个队长技是有倍率的。经吧友测试,2珠相消的效果是3珠相消的75%,2/3本来应当是66%的效果才对。这样新的队长技就有了隐藏倍率。
倍率收益来自三方面
1、在同等数量木珠的情况下,2珠相消收益比理应的66%要高9%;
2、在同等数量木珠的情况下,2珠相消基础需求的combo会大于等于3珠相消;
3、符灵点燃在更易获得高combo的情况下,天降带来的收益要比正常的高。
三种收益大小在版面木珠数量小于18时为1>2>3,木珠数量大于18时为2>1>3
隐藏倍率大小约为1.1~1.2X,在不计算第三种收益的时候不可能达到1.3。
变异木狂队的组队思路:杨戬队长技由于容易获得高combo,在搭配木巫时可以降低木巫的副作用。同时使木巫的combo收益上升效果更大化,也就是使木巫倍率更加趋近于2倍。而木巫的combo收益上升又将提升杨戬队长技隐藏倍率(也就是收益2)的效果,可谓是双赢!同时杨戬的队长技使断珠风险大大下降,减少了木狂对转珠卡的依赖,甚至可以不上转珠卡也可以保持木狂的稳定3倍。这样可以上更多的乘法卡(吐槽一句,不试一下还真不知道原来木队正经的乘法卡真的是不多,完全比不上水队。搞的我只好拿将来要出的木恐怖充场面)
来比较两种队伍的优劣吧。
木狂队就不多说了,我在组队思路里差不多已经说完了。除了血量比同档次的一线队伍要薄一些以外,简直就是完美队的典范。
变异木狂队的优劣
优势:1、杨戬和木巫的搭配使两张卡的收益都可以达到最大化;
2、杨戬和木狂的搭配也是相得益彰,稳定了木狂的倍率,不但减少了队伍对满技杜门的依赖,减少了人面鸟的消耗,而且腾出空间上更多的乘法卡,提高了单回合爆发力;
3、在开了木巫后,可以将队伍视为5.X~6倍队,应付小怪也不太虚;
4、比木狂队的组成难度低了一点...如果说木狂是土豪队的话,那变异木狂算是高薪白领队?
5、在有比较坚实的倍率基础上,提高了运气成分的收益(对比希腊,机龙)。要是杨戬抽风的话,不开乘法卡输出都可以碾压木狂队啊
劣势:1、最大的问题就是少了第二只木狂的3倍,爆发需要不止一张乘法卡弥补。所以即使单回合爆发高于木狂队,也高的有限;
2、由于队伍成员的混杂,基础回复和攻击都要低于木狂队;
3、平时倍率的不足使小怪也会给你不小的压力,更不要说冲排行榜了;
总结
变异木狂队算是木狂队的下位替换,在没有其他完整一线队伍的情况下不妨一用。要是有其他好队伍的话,有余力也可以一练。因为队伍里的都算是木队的重要成员,练了不亏。
变异木狂队是不如正统木狂队的。即使在变异木狂队中,各位队员都相辅相成,发挥出更大的自身价值,可是还是不如倍率碾压。
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