[乐游网导读]《御龙在天》官方近日宣布了一个即将推出的新职业——狂斧,这里我们为玩家们介绍一下这个职业的技能以及加点方案。
《御龙在天》官方近日宣布了一个即将推出的新职业——狂斧,这里我们为玩家们介绍一下这个职业的技能以及加点方案。
御龙在天狂斧技能加点
提示:
1.此职业的基础系单体攻击和,群体攻击为永久增加法术和物理攻击。
2.这个加点有个优先级概念,优先级越低,则重视程度越高,如1为最高优先级,优先级代表在加好其他技能之后,有剩余的技能点可优先加这些技能。
3.在括号内,第一个数字前没有“或”字,或者没有优先级这几个字,为后期加点,即为80级以后的加点。
4.本攻略仅供参考,由于职业没有开放,17173已经拿到部分资料,来让大家了解这个职业的技能属性。
双斧基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)
群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
风林火山 1
不破不立 15 (必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:双速斧 13 (1)
狂风骤雨 1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。
总结:这个职业发展比较均衡,无论是一系,还是二系都是现阶段来说比较强势的职业,一系来说,假如装备好,输出非常可观,而且有减攻、减防技能,本身技能增加敏捷,所以物理防御比较高,法术防御可以由装备弥补,这个职业在国战中9X可以抵得上11X的效果。而二系职业,我们说抗的住,单挑HOLD住,各种限制技能让人无法逃跑,并且有百分比扣血的技能,这样同样的输出所需求的装备就会相对低一些,我们知道后期的职业,血量基本都在10W以上,20%就是2W血而且这种扣血无视防御,这样看来恐怕单挑9X能比的上12X的效果也说不定。
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