[乐游网导读]倩女幽魂魅者是一个PK比较厉害的职业,但是有玩家说在刷副本输出上就没那么给力了。其实通过对技能的合理利用我们还是能够打造一个输出给力的魅者的。
倩女幽魂魅者是一个PK比较厉害的职业,但是有玩家说在刷副本输出上就没那么给力了。其实通过对技能的合理利用我们还是能够打造一个输出给力的魅者的。
倩女幽魂魅者输出技巧
一直以来魅者定位都是在PVP,而忽视了PVE中本可以起到的作用。为什么同样是魅者,同样的修为,有的魅就是全队输出第一,有的就是垫底并严重落后?
这段时间,我在法攻,元素攻,忽视抗,技能等级,法术致命,高级宝石这几个方面反复权衡和试验,企图探寻出一套最适合魅者的PVE成长搭配。
首先Q&A:
1、魅者玩的就是控制你去搞输出还不如去玩方士呢不是吗?
回答:魅者的群攻和方士的群攻是有差别的,魅者就算输出技能少,也能寻求一个输出最大化的方法,举个简单的例子,魅者就不能带桃花了吗?
2、弄了输出会不会控制就变弱了,弄得输出不如方士,又丢了自己的职业本色?
回答:在PVP和PVE两方面势必要有一个平衡,PVP是相对的,而PVE是绝对的,PVP里强控永无止境,因为对手的抗一直在往上爬,而PVE里只要修为够格控制就不成问题。一个意识明确的魅完全可以做到保证自己控制的同时兼顾输出,因为对他们来说,输出只是另一种控制,另一套换装而已。
3、魅者弄控制已经很累了还要输出这不是要累死吗?
回答:只有控制,你要控好久等你BB慢慢杀,有输出的话,控一小会儿就打死了,哪个更轻松呢?
4、输出都是有钱人弄的呀,穷人只能玩玩控制做做辅助啦?
回答:和其他输出职业一样,合理搭配,同样可以把输出装成本最小化,变成换装中的一套,而且不会太占格子-w-。
基本常见问题就是这些,还有别的问题欢迎提出,有异议也可以拿出来讨论,接下来我详细解说一下各种属性对魅者输出的影响力。
一、相关属性
影响输出的几个属性:
1法术攻击
2元素攻击
3忽视元素抗性(光、风、幻)
4输出技能等级
5法术致命
6羊脂玉
二、法术攻击的影响
最直接的肯定是法术攻击,法攻高了输出肯定就高这个无庸置疑,法攻加成主要来自武器戒指的基础,智力,法攻修炼,法攻附体。然而这是绝大多数魅者首先选择无视的项目,我看到很多魅,武器用69鬼琴,没多少基础攻击,戒指用的紫装甚至红装,为了敏捷或强控,也没什么攻击,法攻修炼没点多高,有的甚至都不点,智力肯定是不会特意去堆的,附体也没打法攻。好吧那魅者的攻击岂不是铁定硬伤了……那魅者的法术攻击主要哪来呢?
我觉得最合适的来源应该就是武器基础了。这是提高效率最快的来源,跟着等级走的鬼琴,是值得好好打造的。69鬼琴性价比高,但是是立足于PVP而言的,即使是同等级多属性紫琴,或是双手杖,基础攻击也高,但是比鬼欠缺在技能等级上,这个后面说。
曾经我试过用双手杖刷怪,法攻是高了,可是那技能CD长到蛋疼的程度= =!风归云7秒0.0~拿琴快可以吹两次了有木有。。
我之前为魅者的法攻困惑过,因为我有次宁远吃了双倍攻的BUFF,加到3W多法攻,打人都不怎么掉血,当时我就彻底放弃了法攻,我觉得这简直是个大坑。
然而又有一次,和同一个对手PK,我就是两次用了不同武器,差了1000攻击,攻高的那次就推倒了,攻低的就被推了。同样的跑位和操作,当时我又下定决心要搞攻击。
现在总结出来,攻击必然是有用的,但是作用是有限的,魅者攻击的优先级在其他属性之后,因为魅者就算没有极高的攻击也能打出非常高的伤害。
SO,其实法攻只是提高攻击的众多手段之一,作用不容忽视,但不是万能的。
三、元素攻击和忽视抗的影响
魅者的AOE技能都是风元素攻击,=w=当然很多人对于元素这玩意儿是没概念的,可是为啥咒恨这种书有的区会卖很贵,三大幅什么的也很受欢迎呢?
肯定是因为有用啦~我试了在修炼上点了一些忽视风抗,虽然一般来说副本小怪没什么抗,不过输出还是有提高的。
元素攻最强体现就是带着高修侠客,常见的50级古道,+50%的元素攻击,+1300法攻。对风归云和绿孟的加成不是盖的。
我129级带129的队刷129的鱼,带50级古道光环,风归云飘的数字中心2W3,边缘1W3,大面积1W8,那会儿还截图了。而如果不带侠客,数字则在7000-9000之间浮动,如果仅仅是加法攻我觉得加不到这样的程度,大部分应该还是来自元素攻击。
不过弄忽视风抗和风攻击的魅实在是奇葩中的奇葩啊,我已经被吐槽一万遍了,我想说,我仅仅是为了刷鱼能刷更快一点而已!【殴
总结,元素攻击毕竟是很非主流的选择,有条件就带上古道侠客,=w=这是最快的加成。背钟上不推荐风攻击,毕竟有更重要更有效的法宝。
四、输出技能等级
0.0额,这个其实我自己号的特点和强项,由于各种堆所有技能所以除了控制之外这些杂七杂八的输出技能等级也都biubiu地高。其实大多数魅是不点这些技能的,因为这些技能PK不常用。
作为一只129魅开着44级满江红出去戳人我也试过,跟我组队的魅打BOSS通常是吸不到血的=w=因为我的满江红源源不断地架在BOSS头上。。。
哦漏回到正题,魅者输出技能其实不少,但是PVE里面用的也就那几个:
风归云,试香罗,绿孟,满江红,弦曲
没了吧,真的没了!
打小怪就是试香罗,风归云,绿孟。
打BOSS就是试香罗,满江红,弦曲。
有时候还真是站桩1234的节奏,但是这数字怎么提高我试了不少方案,也白瞎了好多银子-w-。
打BOSS那是绝对数字,就是看弦曲等级,法攻,试香罗等级。暴击再高也不会给你双倍伤害,顶多也就双在满江红上,满江红只是给弦曲加点灵活的佐料的。。
群小怪的话,技能等级高了相当烧蓝,而风归云的特点其实我也说过很多次,1范围大2时间久。不知道技能点高对范围有么有影响,反正对持续时间是有加成的。这个攻击范围比其他职业的都要高。
绿孟的特点也很明确,无CD瞬发,更烧蓝,得有活着的目标才能释放。
那技能对伤害的影响怎么算呢?影响又有多大呢??
我也试验过,把全+3的项链换成敏捷和暴击,感觉数字顿时小了好多0.0~不过省蓝不少。
这就看权衡啦,要伤害高就要加倍费蓝,一般在输出要求高的本儿里面用高技能吧,如果在普通的刷鱼什么的,省蓝也不错。
五、法术致命和敏捷
这貌似现在是输出的主流追求,如果真的把别的属性放弃了来弄这俩属性,还真就不是魅了。
不过现在魅一般都会有点儿敏捷的吧,暴击一般是不弄的,因为暴击装备本来就贵,给魅又不常用,不合算。我试了一下,穿一套单致命的首饰,只有50左右的暴击,打怪出暴击很少,但是PK却经常把人打得飞出去,莫非这不是暴击的问题。。。
暴击是概率性的东西,所以没有其他属性那么稳定,所以要堆的很高才会见效。
敏捷属性对魅者是加成最高的,同样多的敏捷,加给魅者的命闪最高,所以魅者堆敏捷是很有效率的选择。这个已经是共识了=w=~
小总结
我这些分析的前提是在不影响自己控制水平的基础上提高,所以不要曲解我的意思……
69鬼琴换不换也要看经济实力,堆攻击对于pk是没有堆控制效率高的,pk时候大多数人还是用光攻击辅助控制,风攻击在刷图时候才用的多。
正因为魅者在pk和刷图时候用的东西区分太过明确,所以导致有些魅直接就堂而皇之地说自己划水是应该的,打不打都一样。这才是问题所在。
算一算玩的时间里,是pk机会多还是刷图机会多呢?为了一点点的pk场合,把刷图属性都扔了,或者说那是大神才会弄的,也是一种舍本逐末吧。
我之所以提出这么多种提高输出的方法,就是因为我一直在尝试,多管齐下。如果在控制的基础上还能有高输出,其实感觉是很不错的。
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