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DNF80级元素加点PK全攻略

来源:乐游整理 日期:2013/4/15 17:40:56 作者:乐游
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[乐游网导读]在DNF80版本中,许多职业都发生了大的变更,元素也不例外。下面我们喜欢通过这篇文章为元素提供一些加点与PK的建议,希望有所帮助!

在DNF80版本中,许多职业都发生了大的变更,元素也不例外。下面我们喜欢通过这篇文章为元素提供一些加点与PK的建议,希望有所帮助!

1.为什么此版本血这么多,伤害变化却不大。
这个问题问的挺多的,很多人都说啊,韩服80版本公平伤害那么高,技能范围都比较大,为什么国服就不一样了呢。因为国服买的是韩服12月8号和谐决斗场后的85版本,只是只开放到80,所以技能都已经是和谐后的,其次由于80版本血量变化不大,武器提升到85武器,技能伤害增高,所以在85版本血量比例提升。但是国服由于没有开放80和85武器,迫使在血量上升一倍的前提下,没有给予攻击上的提升,迫使国服出现攻击低的畸形版本。

2.关于大招
虽然说此次版本素素在PKC被削弱得完无体肤,但是加强项还是有的,那就是大招。在此次版本里,大招的后缀触发效果几率非常高,用百分之百的话来说也不夸张。但是!在这次强化中却因为此次的畸形的版本和素素大招 所特有的 储气 这个特殊的设定,以及本市素素自身的缺点并且还要建立在大招加满的的基础之上。这就意味着需要舍去大量的SP,以及神一般的跑位。所以大招在国服依然只能充当 控场技能。

3 当前合适以及变态的布甲装备少之又少。
这一个问题也是一直以来PKC存在的问题,尤其是现在各种BUG的SS武器和BOSS粉,再加上现在可以通过刷陨石做出来,这些条件使原本逆天的职业更是如虎添翼。典型的例子就是 杀猪刀 以及火箭靴。还有已经默认的 连发。。。
而相反的是,在弱势职业群体里,本身适合自己的装备少之又少,而BUG装更是无。这无疑 让两个阶层的职业的差距进一步拉大。而唯一能弥补这个缺点的只有在PKF才能得以实现。
4.元素的前途问题。
目前来说开放80和85武器之后,还是和之前一样的,只是目前没有开放80武器造成的伤害低而已,所以在女鬼剑,刺客改版和鬼剑2次觉醒之前,和以前比不会有什么太大出入。

加点篇分析
在讲加点之前,首先先说下传统的PK点,即极限暗冰流。这个曾被歌颂过4年之久的PK点如今再也无法满足今后的需求,尤其在现今畸形版本,更是雪上加霜。因此加点的改革变得迫在眉睫。
而个人认为在如今的版本,最重要的就是控场和封位而不是一味的输出。因此个人建议,这个版本的PK点要着重于控场,这也就意味着需要更多的控场输出技能,才有可能胜出,或者翻盘。下面,我将和大家介绍下 素素所有的主动输出技能。
【小招篇】
【杰克炮弹】 火属性攻击,具有最远的射程属性,而且在4属性技能之中伤害最高、并且有一定的跟踪能力。对付一些特殊职业具有压制性的优势(EG: 圣骑)并且在组队战之中也非常适合做主要输出技能。
但是由于Y轴距离小,而且爆炸时具有延迟性,以及本身施放后硬直高,所以在对付高段,尊场类的敌人,不仅起不到输出地位,反而成为自杀神技。

结论:建议点满或者点高, 主要用于做辅助技能。
【冰霜雪人】 冰属性攻击,毫无疑问要满的技能,唯一需要提的是本次版本的冰冻效果已经恢复,但是几率非常低,而且时间非常低。一旦中了反而成为别人的输出机会了。

【黑猫夜袭】 暗属性攻击,攻击方式为2次来回攻击,并且随着人物的移动,攻击的轨迹也会发生改变,因此常常配合天机使用。 关于这个技能有人说在这个版本舍弃的观点,我个人认为是不可取的。黑猫的作用第一点不仅仅做连击的作用,第二点由于具有改变攻击轨迹的效果,因此技能必须要满。而且硬直也客观。

接下来 要介绍的就是大家则是本篇重点介绍的技能。

1 【魔法星蛋】 无属性 固伤技能,输出客观(相当于一个没有满精通的储满气的雪人技能),加上 由于Y轴距离大,而且是瞬发性技能,成为80版本中 新秀输出技能,在今后的版本很可能又一个 成为必满的神技。
缺点:硬直低。
结论:满!

2 【雷光珠】
自从在A1年代中和谐了硬直和CD之后,雷光珠从此在PKC完全被无视,对它的认识只有一个:刷图
然而随着等级版本的提高,以及平推和谐的出现,雷光珠的 光珠阵打法 再一次成为一个新亮点,也是本人此次重点介绍的技能之一。
雷光珠 光属性攻击 CD5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的时候 会逐渐扩散。伤害仅次于杰克炮弹,和黑猫差不多。在魔法秀的作用下 可以放两组雷光珠。
那么雷光珠的优势到底在哪里呢? 答案是控场!而且命中率 从实战中来看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或许你会说 雷光珠那可怜的硬直别人早就顶过来啦,的确但正因为如此,雷光珠成为命中率最高的技能,不过最大的亮点不在于这里,而是它的倒地效果。为什么呢 答案就在于 平推的和谐, 在本人多次测试中发现,如果敌人在中了一次伤害然后直接 去顶两组 储满气的雷光珠暴击伤害的情况之下,敌人会因为平推和谐而直接倒地,因此如果能运用好雷光珠的话,那么其输出效果也将一鸣惊人。

同时在对付某些特点职业具有意想不到的想过,其中最值得一提的是,对于鬼影步状态下的鬼鬼是可以命中的。
缺点:CD长,硬直短
但这些都是小问题 最大的问题在于输出习惯的改变。 可能是受刷图影响,如果一旦选定满雷光珠,那么最可怕的缺点在于 吧雷光珠的定位弄错即把刷图习惯带到PKC里。这一点是非常可怕的,一旦这个习惯养成,那么其他输出技能(如雪人 黑猫)很容易遗忘,举个简单的例子 如果敌人在追赶你的时候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 这个特殊的技能最好依据自身情况而定。如果 你可以克服 习惯的困难的话,那么满雷光珠值得尝试。否则还是不要加好。

关于中阶技能由于改动不大所以在此不介绍,而大招的实用性可参照第四条 以下发的是个人的加点方案。
职业:元素师 等级:80
总SP:9570 已用SP:9560 剩余SP:10
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总QP:3688 已用qp:3675 剩余qp:13 -------[通用]--------
跃翔:1 不屈意志:10
受身蹲伏:1 后跳:1
基础精通:1 攻击类型转换:1
-------[普通]--------
杰克爆弹:38 冰霜雪人:36
暗影夜猫:36 空中施放:杰克爆弹:1
魔法秀:20 元素点燃:20
契约召唤:赫德尔:31 天击:10
魔法护盾:10 替身草人:10
落花掌:30 魔法星弹:40
挑衅人偶:舒露露:1 驱散魔法:10
元素师布甲精通:1
-------[转职]--------
魔法记忆:10 移动施法:10
烈焰冲击:33 雷旋:28
冰墙:28 虚无之球:31
冰系精通:10 暗系精通:10
杰克降临:1 极冰盛宴:1
天雷:1 湮灭黑洞:1
-------[觉醒]--------
元素集中:1
-------[任务]--------
强化 - 体力:31 强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7 强化 - 命中:20
强化 - 回避:14 强化 - 魔法暴击:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 所有属性抗性:1

主要特点 除了雷光珠以外, 其他小技能全满。 这样控场灵活性比较大。另外关于吧 落花加高的原因 主要是其客观的滑行距离 是跑位的神技 而且伤害也非常客观。

读完这篇文章后,您心情如何?

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