[乐游网导读]英雄联盟中卡兹克曾经是一个很热门的AD英雄,不过后来逐渐不使用LOL的节奏被淘汰。S3赛季的到来卡兹克迎来了新的曙光,下面我们将为玩家带来S3卡兹克出装打法完全攻略。
英雄联盟中卡兹克曾经是一个很热门的AD英雄,不过后来逐渐不使用LOL的节奏被淘汰。S3赛季的到来卡兹克迎来了新的曙光,下面我们将为玩家带来S3卡兹克出装打法完全攻略。
LOL S3卡兹克出装打法完全攻略
技能加点
(卡兹克的技能拥有独特的进化能力,所以在排版上我把加点介绍提到第四的位置,所以3、4条相互补充)
① 、被动技能无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
解析:该技能是卡兹克在对线期对拼的一张王牌,也是操作能力的体现之一,还是其对草丛的利用能力的体现。 减速效果能让依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,在队友GANK的同时也能尽可能的留下敌人。额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,并且魔法伤害的设定让其不易被克制。 并且配合W技能还有非常棒的效果,下面会说到。
另外,当你使用掉被动后需要在敌方看不到的地方才能再次积攒,所以在上路可以灵活运用操作这个地点快速积攒被动,依靠此技巧在和敌方对拼中会有很明显的伤害提升。 并且当你没有被动状态的时候进入草丛,并且草丛里并没有敌人,可还是无法积攒被动,那么说明这个草丛有对方的眼或者隐身英雄,这也是卡兹克的一个小技巧!
② 、[Q]品尝恐惧:卡基克斯对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。冷却时间:3.5 秒
施法消耗:25 法力值
施法距离:125
解析:该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
这个技能的使用技巧就是对拼中可以利用Q技能来重置自身的攻击动作,快速完成AQA的小连招。并且尽可能的逼迫对方成为孤立敌人,这样伤害得以大幅提升!
而进化能力则是加强其对孤立敌人的伤害,并且相应提高其射程。相比较其他进化选择,这个仅算中等。
③、[W]虚空突刺:卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。
进化刺鞘 - 虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
冷却时间:8 秒
施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值
施法距离:1000
解析:W技能是卡兹克的AOE核心技能。在对线期该技能的效果并不是特别明显,而进化之后的W技能可以说有突飞猛进的改变!
不仅仅是范围变大,还有可以消耗被动效果,造成被动技能的额外魔法伤害和减速效果,并且这个效果是一个AOE的效果,所以在W范围内的敌人全部受到减速和额外伤害。中前期的效果不是特别明显,在中后期仅仅基础伤害+被动基础伤害就有将近物理、魔法各200的伤害,还是AOE。实际效果也非常的明显!
W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能却又需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。当W技能成长起来特别是经过6级的进化之后会有脱胎换骨的变化,可以称之为真正的进化!
还有就是W技能的回复能力不可小看,不仅仅在对线期拥有强大的抗压能力,在中后期的切后排之后还能拥有很强的生存能力以及反杀能力。另外值得一提的W技能的治疗是有AP加成的。
④、[E]跃击:卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。
进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
施法消耗:50
施法距离:600
解析:E技能相对于卡兹克的其他技能来讲亮点确实不算太大。
特别是进化前距离短、CD长、伤害较低等都让其毫无亮点。
但是进化后的射程提升、击杀、助攻刷新CD的属性也让其有脱胎换骨的改变。 找准机会E到目标附近,依靠其他技能快速击杀,再依靠进化后的刷新属性快速逃离或者寻找下一目标都有很好的选择。并且射程呢过的提升也是非常高,没有测量过,进化后貌似有1000~1200的射程(这点求达人解决~~)
E技能也是我为什么说卡兹克相对于男刀更灵活的原因,进化之后的效果让卡兹克在战场上更自由。
⑤、[R]虚空来袭:每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。
进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。冷却时间:100 / 90 / 80 秒
施法消耗:100 法力值
施法距离:125
解析:这个技能分为两点,第一点就是升级R技能自身,和普通大招并无区别;第二点则是让其每次升级大招之后都有一个进化点,每个进化点可以升级Q、W、E、R四个技能之一,只能进化一次,带来的效果也是非常明显,并且大招只能升级三次,所以4个技能只能选择3个来进化,所以在取舍上也比较重要(当然,这里有一个彩蛋,最后会提到)。
大招自身并没有像大多数英雄大招那样有超高控制或者超高伤害,卡兹克的大招更多是为了自身的生存和技能连招的搭配,所以如何灵活运用卡兹克大招也是一个需要练习的技巧。
这里比较重要的一点就是卡兹克使用大招之后会让其隐身,并刷新被动。这里不管对方是否看得到卡兹克,即便有真眼卡兹克依然可以刷新一次被动,这点在团战中很重要,特别是中后期被动技能带来的伤害非常明显。所以除非必要,否则尽可能的不要一次性用完大招的两次机会,要在大招之间衔接W或者普攻,这样尽可能的将伤害最大化!
召唤师技能:
+
引燃这个技能没有什么要多说的。
第二个技能选择方向很多,楼主比较喜欢采用闪现,因为中前期卡兹克仅仅靠E技能特别是还有进化过的E技能很不容易一次直接逃生,所以用闪现来增强前期的生存能力。并且闪现在中后期配合E技能很容易快速逼近或者快速逃离,这点很有用。 其次疾跑、传送各有各的好处,这些我只能说看自身的打法,并无固定!
4、加点顺序:
1级+ Q技能。如果一级团,W技能未尝不是另外的选择。
2级+ W技能。如果对方2级较为激进,则点E方便逃生
3级+ E技能。
4级+ W技能。
加点规则:R>W>Q>E
解析:
1、出门如果没有一级团,那么Q技能能让你在1级的对拼中占有一定优势。AQA+被动的伤害在1级非常可观! 并且Q技能短CD和低耗蓝在补兵方面也有很强的优势。
2、2级加W或者E技能要分情况考虑:对于也比较强的2级突进能力的英雄如潘森、赵信,并且自己的并线并不是很好,这时候加E技能能增加逃生能力,而如果并线在自己塔下,点W技能进行对拼未尝不是另一种选择;对于比较弱势或者没用强控制的上单,加W技能进行互相消耗也是很棒的选择。
3、三级将每个技能加一点则是综合考虑,并且这个时候的卡兹克最为脆弱,切忌不要太过激进,这个时候如此加点就是为了防止被GANK。
4、最后主W,乃至W、Q对点都是以W技能为主。我是这样考虑,W技能对等级要求较高、对进化要求较高,对对线期对拼能力并无太高提升,但是该技能是远程技能,近战时还能回复自身血量的综合技能。所以早些将其升级,虽然前期并不是太大明显,但是在进化后和高等级之后都有非常明显的提升。所以我选择主W的加法,前期尽可能稳妥的度过弱势期。
进化规则:W>E>Q=R
解析:
1、个人认为进化方面W技能是高于其他进化能力,对卡兹克的提升也最为明显。所以我选择主W加点,并在6级的第一个进化点点到W上面。 进化后的W有很强的提升,不论伤害还是范围、还有辅助的AOE减速效果都值得先进化这个技能。
2、之后11级的第二个进化点则视情况而定,不过多数情况我会以E技能优先。
首先看下二者进化后的效果:进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点;进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
就实际效用来说E技能的提升更为明显,不管是范围还是刷新CD都对卡兹克有非常高的提升。反之看Q技能的进化,提升普攻和Q技能射程50,对孤立敌人造成已损失12%生命值的伤害——在中后期,身为AD法师的卡兹克对普攻射程的提升并无太高要求,被动伤害可以依靠W技能激发,而对孤立敌人的额外伤害还是建立在已损失生命值上的,所以整体该技能对卡兹克的提升是不如E技能的。所以第二个进化点我选择E技能。
3、第三个进化点则在Q与R技能之间选择。大招提供了进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。与Q技能对比只能说各有优势。 对于进化过E技能的卡兹克,在团战中应该受到的伤害并不高,大招真正有用的多出来的那一次机会,因为这多出来的这一次可以让卡兹克再积攒一次被动,并配合W造成大范围的AOE伤害。 而Q技能则加强单杀能力,特别是对付那些高生命值或者半肉切入有非常好的效果。
个人觉得可以这样总结:进化Q技能,可以让你保护后排的能力有所提升,特别对于梦多、狗熊这样的卖肉型英雄,进化过的Q会对他们有成吨的伤害;而大招的进化效果更适合强切入,适合对付阵地战的敌方阵容,在切入后能一定程度上加强自身的生存能力。
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