[乐游网导读]近日,《魔兽世界》开发组回复了一位玩家的问题,称允许玩家幻化动作模组相同的物品,比如长柄和法杖,如此一来,改动正式上线后,主手/单手武器幻化也不再存在问题了。据我所知,开发组的目标依然是在5.2中实现这样的改动。”
近日,《魔兽世界》开发组回复了一位玩家的问题,称允许玩家幻化动作模组相同的物品,比如长柄和法杖,如此一来,改动正式上线后,主手/单手武器幻化也不再存在问题了。据我所知,开发组的目标依然是在5.2中实现这样的改动。”
PvE
有了新5人本的话,不raid的玩家除了日常还可以有别的事情做:-)
我们喜欢新5人本。但是我们并没有无限的时间来开发一个补丁。而且如果一次只做了1到2个5人本,玩家会厌恶的。
你觉得血魔之握如何?群抓,日光,霜环,烟雾弹——赢了。还说什么看玩家不看职业。
在挑战模式里,职业组合非常重要,但是不管用什么职业都是可以拿到金牌的(只是可能拿不到世界第一)。
什么时候才能再给玩家做个TOC类型的raid?没有杂兵战,却有一场有复杂的PvP味道的战斗,所有版本里我最喜欢这个了。
PvP战是很有趣(魔导师平台的那个也是)。但是玩家要么喜欢得不得了,要么讨厌得不得了。
你们觉得目前系统里,随机团掉落率正常吗?经过一个月的袋子之后昨天是我第一次拿到战利品。
掉落率总体运作很正常。我也想为万年倒霉的玩家做出点修正,但是这样的修正又要不会被玩家滥用才行。
我从来没有想去打随机团,太难了。
难吗?你吓到我了。随机团大概只相当于MC难度吧。
你们重新捡起来的过时糟粕中,最烂的莫过于线性而无法跳跃性发展的角色提升方式。你们完全抛弃了许多爱玩小号的玩家和新资料片重新回归的玩家。
我们对此很理解。但是不这样的话,你说的以外的那些玩家会觉得,他们的成就会因为后来的人可以很轻易就赶上,从而变得没有意义了。
你说的是哪些玩家?肯定不是大多数。我觉得你是只见树木不见森林。
我们在WLK和CTM期间听到了很多这样的反馈,而且我们可以推断,有很多玩家虽然没有明说,但从他们的行为可以看得出他们是这样想的。
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