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LOL排位冲锋应该具备的十种意识

来源:乐游整理 日期:2012/11/12 14:32:31 作者:乐游
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[乐游网导读]玩过召唤师的玩家们可能会有这样的疑虑,自己技术不错,打的也非常顺手,在排位分总是上不去,这是个神恶魔情况,其实排位分不只是靠技术就可以了,首先要具备十点意识。加上团队协作,个人技术。分数才能上去。

玩过召唤师的玩家们可能会有这样的疑虑,自己技术不错,打的也非常顺手,在排位分总是上不去,这是个神恶魔情况,其实排位分不只是靠技术就可以了,首先要具备十点意识。加上团队协作,个人技术。分数才能上去。

1.BP的心态

  一场比赛,BP是开始,也是队长心理的博弈,首先要和队友确定己方阵容,比如你们是夜魔船长蛇女……那么你们必须BAN风女,而不是一味的KASS SHEN 小丑…BAN人要针对BAN,也要利用对面心里,让他们BAN掉你们同时也想BAN掉的,BP所落定的阵容决定一场比赛3成的胜算

2.开局的心态

  一场比赛前1:40秒是均势开局,但是这段时间是要以野区选手为中心的,要说前8分钟谁是核心?JUNGL!没有之一…分析己方AOE,控制,治疗,虚弱,虑是抓还是守(高出3个就有绝对优势)…如果前期有一方打野崩掉了,那么直接影响到15分钟的小龙团和前期的线上压制…优势是一点一滴积累的,但是前期的打野攻守却是可以立杆见影。

  1.上路:这是一个很激烈的路线,拼的就是消耗,同时也是前期打野选手首选的地点,因为和中路不同,上路的兵线十分长,同时也微微偏向下方位置(右方打野可以从野区绕),这是个滚雪球的路段,也是小龙团战的第二核心路段,也是后期限制对面输出的核心路段,切忌贪刀,不死就是贡献…优势推塔,劣势控线…

  2.中路:作为前30分钟的核心路段,这里的APC都应该有不错的爆发和控制,同时也是野区选手第二块肉。这里兵线较短,所以比较不怕抓,但是线上优势必须积累,优势找机会一套,劣势缩塔刷兵…

3 .下路的心态

  之所以拿出来单独说,因为下路是两个人,4个召唤师技能,同样也是拼,但多是骚扰补刀,同时也微偏上方…下路的ADC应该以补刀为首要工作,在补刀之余,以击杀对面辅助为目标(血少,抗性低,且无闪现)但机会较小,切忌等人数冲塔,切忌在兵线不好,对面状态好的时候回城(怒丢小龙)!同样,优势尽量骚扰补刀,劣势不要吝啬技能补刀,下路的优势,再30分钟后会非常明显。

4.(漏了)辅助的心态

  辅助,顾名思义,就是为队伍贡献最大的位置,首先,在BP阶段就应给分析对面ADC和辅助,如果对面拿了男枪星妈,你这里拿了VN,你再拿个露露那等同于是找死,如果对面拿了爆发高的,那我们这边必须拿缓爆发的(风女,宝石)如果对面偏向弱势(VN 大嘴)而我们又强势那么我们会考虑宝石,牛…辅助是ADC的宝宝,也是团队的敢死队(没400),辅助的人头应该最少,辅助的眼会最多,辅助的装备都应该是光环,辅助必须打不动人……

5.关于蓝BUFF的攻守

  这点已经在前面说过,但是我还是想拿出来再说一下,一个150秒的BUFF除去第一个,从第二个开始,直接关系到中路选手的发育与压制,有蓝打没蓝,如果是同技术,相当于一个零时的2000元经济(不仅仅是多放几个技能),所以在比赛中大家也可以看到蓝BUFF常常有眼,如果一方丢了蓝BUFF,那么打野选手必须考虑GANK的重心转移同时,小龙团战也尽量拖…据统计,蓝BUFF寿命不超过30秒…………

6.小龙的第一次团

  15分钟的小龙团,是雪球的开始,是用优势弥补劣势的关键,这场团战中核心依次是AP,上单,打野,AD,辅助…当然,小龙位置是偏向上方的,一般也是由上方发起,这里注意。切忌AD或者上单先手(爱射莫打我),同时也是考验辅助视野的时候,关于状态的把握,召唤师技能的冷却,对面伤害的拿捏,团队的第一次差距会再这里拉开…对于优势方,以杀人逼退为先,劣势方,以骚扰抓失误为先…

7.关于20分钟的抉择

  在这个时候,团队的差距应该走了体现,也会出现短板和核心,同时ADC的位置与打野的位置也应该有了对换(团队位置),这时候会有两种方案

  1.推塔,限制视野,在拿掉3个外塔后整个团队会获得2250经济优势,视野的优势也会让团队如鱼得水…

  2.拿大龙,强制打团,因为是强制打团,所以在龙的伤害下己方队伍的综合血线应该是在85%左右(不打龙对面会鸟你?),这个方案可以直接锁定胜局,但同时也会让对面拌回劣势,风险大,收益高

  这个阶段,优势方应求稳,继续扩大优势,劣势方必备400,管理视野,寻找机会

8.30分钟后的团队配置转化

  这个时候,一个团队各位置的重要性开始变化从AP,上单,打野,AD,辅助,变化为AD,上单,AP,打野,辅助…团战应该围绕ADC展开,同样,ADC的差距开始展现。红BUFF的重要性开始大于蓝BUFF,这个时间段胜负已经可以预见,同时也是单盘的开始…

9.兵线的管理

  为什么在第九点才提出来,因为在30分钟后一条好的兵线会拯救一场失败的团战…团灭对面,但是下路众兵推塔,你是和对面换还是回去救?对面怒艹大龙,但是下路兵线要看要到水晶,你是去是不去?所以如果这个阶段劣势方勤推线,说不定会扭转乾坤哟……

10.30分钟后的团战

  一波,被一波。翻盘,扭转,TOP10的开始,关于团队配置已经说了,这时候各个位置应该做什么?

  AP:这个时间段已经有些力不从心,努力输出对面突进2T或者留控制保护AD,毕竟这个时候你只是配角,适当的时候还去卖吧…

  2T 打野:这个时候2T的任务是突进,限制ADC输出,也就是去卖,而打野,这时候必须和辅助保护ADC同时输出对面突进

  ADC:你是队伍核心,但是你很脆,你也是对面首要目标,开团注意占位(是占不是站),输出对面2T,注意对面AP,在辅助保护同时努力做好自己的一切…

  辅助:卖,保护,视野,卖

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