[乐游网导读]潮人篮球网易打造的一款篮球游戏,从游戏画面和操作界面来看还算是比较清新的,不同按键不一样的功能给玩家带来不一样的游戏体验,喜欢篮球游戏的玩家可以看看下面评测。
潮人篮球网易打造的一款篮球游戏,从游戏画面和操作界面来看还算是比较清新的,不同按键不一样的功能给玩家带来不一样的游戏体验,喜欢篮球游戏的玩家可以看看下面评测。
得分方面,体验很差,空位投篮不进,十个进三四个最多了,那我跑出A出的空位有什么意义?三分进球概率低一点,或者说有防守队员干扰进球概率低一点问题都不大,空位不进导致对面都不愿意防守我sg了,让我浪射,反正不会进啊,既然你们没有类似腾讯的绿条系统,那么请尊重我们跑出a出配合出空位的玩家,给到足够的命中率。还有扣篮,容易被帽难触发。爽快感极度的缺失,那么多扣篮的花样,居然只有在练习模式里看过,几乎没见人用扣篮主力得分,为什么?因为很难触发,一不小心就变成投篮了,而且也非常容易被帽,扣篮方面的对抗我认为可以借鉴下街篮。扣篮容易出,得分也稳定,也比较难帽,帽点在起跳的瞬间,距离也不能太远,差一点点也帽不到,几乎完全靠预判,所以玩街篮一旦帽到了扣篮简直大满足爽到飞起!!!所以我也爱街篮。你说,大家空位投两分那还要PF干嘛?SF的可玩性也低了,对职业进攻方式的理解可以参照下其他游戏。进攻型的必杀技目前来看还比较合理,“只是比较难破解,但高手还是有办法盖掉”这样很好,以后也请千万不要做出无敌的技能,千万不要。
盖帽方面,第一天帽点判定比较宽松,第二天起,帽点判定就变严格了。其实也没什么问题,但是结合投篮的问题——“投不进也盖不掉”攻防还有什么意义?只剩下抢篮板了,那这个游戏还能带给玩家爽快感吗?!比起投不进也盖不掉,我更喜欢盖不到他就极有可能会进,我技不如人防不住嘛。盖帽帽点略长一些,投篮命中也高一些:你不盯人不用心防守对方空位射一个进一个;进攻队员被盯住甩不掉对方,又不传球还敢浪射那就盖一个是一个。帽原地跳投要更容易一些,现实里不就是这样吗?盖个原地跳投反而这么难,那你这么多的上篮、扣篮、后仰、漂移投篮技能还有什么意义?真正难帽的不该是这些技能吗?原地跳投感觉更难帽我也是醉了。我认为得分和盖帽就像矛和盾,可以有最强的矛对抗最强的盾,凭意识凭实力凭配合跑空位A人啊!!你没拉出没空位还敢浪射就容易被盖,这么多人抱怨猪队友爱浪射,为什么?因为游戏的设定有问题,原地浪射并不怎么容易被盖,额…其实可以参考街篮嘛……毕竟公认的最接近玩家心目中的比赛节奏比赛规则,哪有正常人敢在街篮里有人贴面防守还原地起跳投篮?而且作为防守者,感觉你a掉我或者跑出空位必进,这样反而彰显了我的防守能力的重要性。
抄截方面我觉得这个游戏做的是不错的,抄出了技巧,抄出了爽快度,许多后卫都有一个冲抢的技能,这个技能抄球成功率高,但是失位更严重,高风险高回报,而且更讲究时机技巧不像其他篮球游戏就是无脑抄拼运气,大赞。不过小丑这个必杀太霸道了,个人认为因该有一定的限制,比如说只能在持球者背后发动才会成功,正面那不叫偷叫抢啊。技能方面,非进攻技能也要按它的作用的不同,合理设定,像这种夺球权的大杀器怎能设定的如此无法无天。不过抄截也略微有点小问题,非技能抄截的判定可能偶尔会受到网络影响,人跑远了居然也抄到了…‥当然也可能并不是网络问题,如果这样肯定不行。但冲抢抄截着实不错,算是一个创举,至少街篮和街头篮球都没有这个技能。我估计不久后他们会来借鉴你们。另外扑球我在这里提一下,感觉判定过于严格,而且距离也并不远,是否可以略微调整下使后卫们地板球的作用更加凸显一些,当然目前的设置问题也不大,跑过去的确还是抢不过后卫的扑抢,大家的意见觉得没问题那就当我没说。
篮板,有问题,需要优化的方面很多,补扣感觉是人物瞬移过去补扣的,太牵强了。而且抢板失败的话人物跳跃的方向常常不是我起跳时所操作的那个方向,人物落点莫名其妙,而且很飘,距离还远,有时候会跳往很远的其他方向,似乎是随机的?!我明明没有朝这个方向跳吧?!而且感觉这个板点不清晰,PF居然抢不过SF是什么鬼?同时起跳!!!而且总感觉球的落点对抢板人员也没什么意义,偶尔并没有感觉离落点越靠近得板几率越大,抢到的很多板都不怎么合情合理,影响板点的因素的优先度有问题?算法问题?高度、距离、人物属性的影响几个因素的优先度希望你们再斟酌一下,提升真实感,让玩家可以靠视觉和运用物理基础知识抢到篮板。
配合嘛有很多人为因素,其实和游戏本身的品质关系不大,但是我发现有一个问题,就是跑着跑着或者站着不动的时候,突然发现自己被对方球员神不知鬼不觉的黏住了,画面上一点体现都没有?!感觉就像卡机或者死机了一样,我一开始甚至还以为方向键出了问题。个人认为这个被对方黏住,或者黏住对方这种贴身防守动作一定要有一个明显的持续的动作表现,让在场所有人都知道“我已经贴住他了”这个在为队友挡拆,或者单纯的靠身位拖一下对方防守时很有用,整个场上的人都需要接收到这个信号!!不然我黏住他只有我知道,我队友根本不会趁这个机会展开行动,对方防守队员也不会知道此时可能需要他的协防。
最后,我非常喜欢这个游戏,我会大力氪,用心玩。我是从小看灌篮高手长大的80后,玩市面上几乎所有的街篮游戏。这个游戏引入了必杀技的概念,我个人认为就是以爽快感为核心竞争力的篮球游戏,有自己的特色。希望游戏在爽快度方面多改进方方面面,并不是光一个必杀系统就可以了,基础元素,操作方面都要以爽快为第一追求。攻防以最强的矛对抗最强的盾的方式展开,用技巧和意识赢得胜利,而不是靠系统不让进和靠运气,我盖不到你你也投不进,大家抢了篮板再来,你还是没进我还是没盖到,再抢篮板,有那么一个阶段这段话就是我的体验,非常差,这么玩下去肯定坚持不了多久。之后由于我等级上去了还是怎么的,总之略有改观,进球的概率也大了些,希望正式出来了千万不要再这个鸟样辜负我的期待。
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