[乐游网导读]英雄无敌手游里面防御兵团是后排输出的保证,前排不倒后排才能够尽量多的打出输出,但是游戏中会有各种不一样的兵团供大家选择,有的血厚有的反伤,到底哪些防御兵团好呢,下面防御兵团介绍大家可以关注一下。
大招缠绕 核心技能 减速 加控制(不知道为什么没写出来 有的去测试一下就好 大树就算死了 只要缠绕那个圈还在也能控)
算是硬控软控一体 还能触发连击的被动 给后排撑起一片天
第二个技能概率给自己增加一个跟生命值有关的护盾 (比较强势 百分比血量 后期也有用) 但是概率这东西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 只是你脸黑 不能怪我设定
三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比较麻烦的DEBUFF 很多远程兵种都带
增加的血量很可观 推荐优先点满
橙色之后有反伤 反伤的伤害跟自身攻击有关 带流血效果 不明白的去想想副本大树带来的恐惧 算是一个比较克制后排16人射手的技能
大树除了兵团天赋并没有自身的减伤 也就是说打他100就是100 他只能挨打 也不会想着怎么躲避一下 最多还一下手 在前期大树防可以说是BUG一样的存在 单人兵种 不吃魔法伤害 能搭配射手
有控制有减速 自身又肉 但是后期就比较乏力了 所有我玩过的游戏 百分比减伤都比血量有优势 这个有不同的观点可以评论回复我 反正我没见过光对血不堆防御就能当T的
在前期没有抽到大树也不用急啊 又不是没大树很多就大不了了 无法就是打的慢一点而已
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