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炉石传说嗜血控场萨天梯前50卡组推荐

来源:乐游整理 日期:2016/5/4 16:14:11 作者:乐游
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[乐游网导读]这是一套值得推荐的标准模式卡组,炉石玩家用这套嗜血控场萨卡组打到了天梯前50名的成绩,说明这一套在目前环境中强度还是非常不错的,下面就来看看这套的打法思路和对战心得。

这是一套值得推荐的标准模式卡组,炉石玩家用这套嗜血控场萨卡组打到了天梯前50名的成绩,说明这一套在目前环境中强度还是非常不错的,下面就来看看这套的打法思路和对战心得。

首先我不是这套卡组的原创使用者,这是魔法之风构筑的一套控场萨,我从2号早上抱着试一试的心态开打,结果一路顺风顺水,在昨天晚上成功打上传说。

卡组如下:

在构筑方面,这是一套完全靠站场输出的卡组,因为我们没有锤子,没有直伤,唯一的空场斩杀手段只能靠奥拉基配合石化火舌。所以在打法上,和现在铺天盖地的打脸萨2.0版区别还是挺大的。

单卡方面,有两张卡可以说是这套牌的亮点:

首先是进化之主,4费45身材,裸下不亏,强在可怕的异能,讲一个友方随从进化。为什么这个异能对萨满来说这么强,因为萨满是一个有众多亏身材强异能的职业。首先是3费的海象人图腾师,本身是一个2费身材,可以直接被越级进化为4费,然后是6费火爹,本身5费身材,往往解掉一个4攻身材后再升级到7费,还有破膜后的奥拉基,一个35身材直接变成988红龙,当然这个有一定风险,因为9费有巨坑无比的管理者(笔者就玩出来过,还好对面战士死活不来斩杀被我很快打死2333)另外就是655嘲讽,这张卡本身上场一般就在4费以下,残血状态可以直接变成7费随从,根本不讲道理。就算这么多适合进化的随从你都没有,变一个图腾也相当于你用英雄技能打出来了一个2费随从,可以说这张卡使萨满的站场能力得到了极大的加强。

然后就是黑骑士,这张卡打德茫茫多的墙,打战士让萨满头疼的426嘲讽,打动物园阿古斯了的巨人,打克苏恩套的536嘲讽都是立竿影,作为一张环境卡,可以节省萨满的场面消耗,因为萨满有时候为了过墙被逼无奈的拿火舌送一大堆图腾,或者交了妖术后面看着女王头疼。另外,这也是一张非常适合进化之主进化的卡。

这套牌的整体运作方式说简单也很简单,前期靠高质量随从碾压站场,中期靠进化之主黏场,后期靠妖术和电疗控场,并伺机嗜血爆发带走。但细节处理繁多,如果运用得当的话,对阵当前天梯绝大部分职业都是优势。

另外,这套牌是没有锤子没有直伤的,所以绝对不能按着打脸萨的3分解场7分打脸的思路来,因为进化之主的存在,你的场面是能像滚雪球一样压死对面的,所以一定要打场面,场面就是一切。

职业优劣势对局:

大优:各种贼(亡语和奇迹)、各种德(克苏恩德和超生德),防战,各种牧(克苏恩牧和环牧),猎孙(我大猎爹基本已经弱到什么都打不赢了)

小优:奴隶战,火妖法,冰法

劣势:各种形态术士,内战

未知:骑士(不管是奶骑还是神恩骑,遇到的太少,不敢随便下结论)

在谈对各职业的打法前先谈点题外话。根据我这三天的体验,月初的环境是,冲的快的人往往会counter掉一些极其流行的卡组,像现在天梯遍地的贼战,不敢说绝对强度有多强,但都能克制住不讲道理的新动物园,而我们这套萨满却专抓这些counter卡组,但打术士却略显吃力。这套牌组或许在环境稳定下来之后会变的更强(环境更慢)或者变弱(环境更快),但在目前这个混乱的环境下,却成功的针对了环境突出重围,说明针对环境是非常重要的。

首先讲下我个人认为的优势对局:

1.极大优势:各种形态的贼

刚开始我打贼感觉很吃力,后面慢慢摸索出打法后越打越顺,现在感觉看到贼觉得对面是死人一个,盒子最近10场打贼统计更是9-1的战绩,上传说一路上更是踩着无数贼的尸体。只需要处理好下面提到的一些细节就能做到稳吃贼。

讲道理贼打这种萨满不应该劣势,但是,乱舞死了,贼再也没有了高效处理场面的手段,而萨满中期的477和55嘲讽站住以后贼必须亏卡才能勉强解掉,萨满根本不需要做什么就能在节奏卡差血量三方面都形成优势。往往加基森一波还没起来,自己就是半个死人。起手3费之前的所有生物,还有一个解军七和大地环用的石化,后手的话,考虑亡语贼不少可以留个震击,先手的就不要留了,找自己的天胡。起手不要魂,除非有火舌,因为狼魂被对面一个匪贼甚至一个大地环压着,自己这边再过载2,根本就是自寻死路,但是有火舌的话3费狼魂4费接火舌就大不相同。记住先送火舌右边的狼魂。另外4费下477一定要谨慎,对方有可能伺机待发闷棍后下个生物我们这边就是崩,下的话一定要保证5费有事做。5费下477更要谨慎,因为贼往往在5费左右会用一些小牌配合军7解场或者下毒心者,这时候6费火爹打3的节奏对贼基本是致命的,而477被闷6费还没法立即返场是非常危险的,搞不好贼6费就能一波压倒死。另外不要舍不得妖术,妖术别指望留着给加基森,你的思路应该是在加基森之前碾压贼而不是呱掉加基森,最好的呱的对象就是匪贼,首先4攻难解,另外对贼来说,前期很有可能要花费硬币亏卡解你的高质量生物,这时候匪贼的一个补充的硬币对贼价值千金,一定不能给贼这个机会。另外在5费之前的铺场要对一张543做好防范,防范的方式很简单:你不是打脸萨,你要解场!黑骑在贼的对阵中只能作为645白板,有时候如果怕过载卡节奏可以裸上,45对贼来说已经很难处理了(一般就带一张3费打5还能忍到6费再用那当我没说)处理好这几点小细节后,贼是非常难打这套萨满的。

2.战士

极大优势:防战,小优:奴隶战

关于控场萨如何吊打防战,想必各位信仰萨们大概也清楚。前期留牌和贼一样,不过石化和火舌的意义变成了解苦痛和奴隶战的暴乱,苦痛和暴乱必须保证第一时间杀死。477在4费下去恨好,但5费下去就不好,因为会让过载卡到自己6费火爹或者黑骑的节奏,而吃掉一个斩杀后往往就会陷入劣势。而火爹如果能准时杀死图哈特或者33食尸鬼,或者黑骑砍掉一个426墙,战士基本上会立马陷入全盘被动防守的局面,而5费一个过载2的477并不能达到这种效果。在对面没有使用盾挡、逐星、图哈特等标志性防战随从时,不要轻易下碧蓝龙,奴隶战现在一般都在8费左右使用一大堆卡all in完成铺场,而我们这边8费的蓝龙和电疗一套只要打出来基本对面就失去的续航能力而直接失败。但是面对6费1波的天胡奴隶战就很烦,只能祈祷元素之力赐予你一个法伤图腾。而如果确认对方是一个防战,则从5费开始,保持能稳定让对面掉一点血且乱斗后自己卡差不被拉卡的场攻转图腾挂机,相信我,战士忍不了三回合就因为怕嗜血草率交了乱斗,然后萨满第二波铺场就让他绝望,但还是不能all in,铺场原则就是让对面轻微掉血,交乱斗还觉得亏,不停摇图腾,这样对面的战士会极其难受,两个妖术一个震击对应对面的女王吼爹红龙克苏恩,不过要留个心眼的地方时有些人会带879复活克苏恩,局面很稳的话要考虑留一张解以防万一。逐星囚徒这些东西可以配合法伤加卖电疗清掉,等第二个乱斗交出来后就全力铺场。两个狼魂和嘲讽图腾能挡住战士的刀和随从的输出,嗜血一套带走即可。打战士当然是优势,但因为战士毕竟生存能力相比贼强上太多,偶尔也会出现战士解场非常及时打到死都没打完战士护甲的情况,那,,,我也没办法。。。(笑)

3.牧师

大优势:龙牧,优势:克苏恩牧

牧师讲道理也不应该怕这种萨满,可惜牧师也遭遇和贼失去乱舞一样的史诗级打击:失去圣光炸弹。奥金尼环、极恶之咒这些事根本不足以撼动萨满的场面的。起手留牌同上(总结下吧,3费之前的生物和石化,没火舌或者石化不留狼魂,没生物不留火舌,打贼可以留震击防一手亡语贼)打牧师就是几个关键回合的处理:让牧师4费的狂乱和奥金尼环、5费的极恶之咒,6费的白富美收益极小,4费上477要保证被灭之后5费能有3费跟上,随时计划好如何解436和665这两个质量很高的生物。如果是龙牧的话,黑骑往往会劝退,知道对面是龙牧的话9费之前最好留个妖术在手。整体来说两种牧师的随从质量都不如我们,清场手段还收益不大的话,我们优势是很大的。

4.优势:德、猎

这两个之所以一起说,是因为他们不同于贼战牧,他们都是一个一个拍随从轻视解场的职业,而我们是一个一个拍更大的随从还能有效控场的职业。所以说我们完全属于天然的属性压制。况且我们有黑骑士这张能劝退小德的牌,小德在6费之前是无论如何都抢不到先手的,6费好不容易立个墙不是被砍就是被呱,这基本就压倒死了,而猎人不仅抢不到场面而且连墙都没,更是随便打,能处理了狮子基本就10-0开,处理不了狮子也无所谓,477还怕你狮子?同上正常留牌,有什么打什么,稍微算一下过载节奏,吊打。

5.法师:火妖,冰法

火妖法其实是和我们很像的一个职业,他的控场靠呼啦,他的单解是咩,他的质量生物是无面召唤者655(和我们的无面投火者名字都这么搭)和安东尼,果然吉安娜和萨尔有一腿2333。这个对局其实优势不是太大,优势在于我们的随从质量法师一旦不来解牌是很不好处理的,但法师的322暮光烈焰召唤者和呼啦这些AOE也让我们铺场有顾忌,而我们的嗜血斩杀也让我们有了额外的机会。整体思路就是铺场的同时一定提防两张卡:322和呼啦。随时准备好解655的手段,留一个呱给安东尼。然后正常牌序打下来,互有机会,但我们的生物质量还是相对高一些,所以周旋的余地更大。

冰法没了科学家之后影响真的蛮大的,大到我这套这么依赖场面的萨满甚至遇到冰法三次都没输过。我觉的优势的原因是,手动挂3费奥秘太拖拉了,即使肯瑞托+奥秘效果也不怎么样,况且477和655以及火爹665这些五血生物太烦,两个呱和一个震击随时有可能对上末日,嗜血的爆发随时能打出来,整体有种咆哮德打冰法的感觉,正常情况下是占优的。

然后说下劣势对局吧

其实说到这两个劣势对局,打脸萨和动物园,心理都是泪,整天被自己的同胞不讲理的呼死或者被术士一群小喽啰当着议员和海巨人群殴我致死的感觉真的是,,,,太特么的糟糕了。。。

至于宇宙术,个人觉得也不好打。

1.动物园

遇到动物园我现在的留牌方式已经很极端了,先手电联震击石化一概不留,后手这些牌最多留一张。因为,,解场解不过来啊,,如果我胡了的话46开,如果我从同到尾解场,0 10开,那就赌我能胡吧。起手奔着123开局去,中期电疗要贪,成功骗对面随从交换成一个电疗场面(不过年迈的术士不会给机会的)后面大哥踢脸对抢,不过效果也不咋地。动物园的优势是:首先在中期我们一波随从交换后我是抽1打1他是抽2打2,然后是动物园的鬼父和议员对萨满这种打4如登天一样难的职业来说实在是太恶心,交了妖术后面又要被海巨人踢死,上了477大哥对顶就吃一个力代。太难了只能说,大家用这套牌组时候要在匹配的时候默默祈祷不是动物园,还好现在天梯主流是抓动物园(笑)

2.宇宙术

打宇宙术难在他的3套清场和过牌能力以及苟活能力,首先3费之前不要上狼魂,一个地狱烈焰直接扑街。7费不要乱上怪,一个扭曲虚空之后卡差无限大就没法打了。整体来说,和打战士一样,都是打控制卡组那一套,给压力,但战士每回合是转甲术士每回合是抽牌,这就造成了一波打不死被清就没了资源,这就造成了两难境地:我是铺死他不留后路,还是防着扭曲慢慢打?好像结果都不怎么理想。。

3.内战

没办法,内战就是比谁更胡,但明显打脸萨比我们更能胡,,,我渡劫被同胞三次打了下来,第四次打的时候对面的萨满各种怼脸都快打死我了被我双碧蓝龙一个电疗返场终于渡劫成功,我也不想说什么了,只能看信仰够不够,信仰够了就能胡,胡了就能打(我自己都觉得好不靠谱2333)

总结下吧:这套牌组可能是新版本最强的中速牌组,推荐5级分段开始使用,可以在5以内打出非常好的效果(因为现在5级以内的环境真的挺慢的)低分段还是针对一下打脸萨和动物园这两套毒瘤会稍微好一点。

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