[乐游网导读]最近疾风之刃术印版本更新带来了非常多的新内容,新玩法和新的技能及术印搭配也是具有比较高的可玩性,如果下面是玩家分享的一些术印版本技巧,大家可以学习学习。
最近疾风之刃术印版本更新带来了非常多的新内容,新玩法和新的技能及术印搭配也是具有比较高的可玩性,如果下面是玩家分享的一些术印版本技巧,大家可以学习学习。
第一个
关于铁匠首饰2件套效果,平民玩家大多都是铁匠装备,铁匠首饰2件套效果,使用TAB后自身处于10秒霸体状态。缺少霸体的职业可以充分利用这10秒时间打一套输出。
第二个
铁匠3件套效果,使用TAB后自身处于2秒的无敌状态,CD有1分钟。这个并不是很好用,不推荐。
第三个
全职业都有的,使用TAB后,不使用EX技能,自身处于10%防御,10%攻击,5%攻击速度,5%移动速度加成状态。该BUFF无时间限制,只要TAB持续在倒条BUFF就一直在,跟EX套效果是一样。以后输出的时候要习惯放大招之前先TAB,放完所有大招之后再用EX技能,这样输出能最大化。
第四个
关于EX技能的选择,现在一共3个EX,每个EX都是使用一条能量。那么我们改如何选择EX技能释放呢?这个要根据自身情况和当时需要来决定。首先EX1的定位是单体单次或者多次攻击输出最高的,各职业在2.4万百分比-2.7万百分比左右。EX2的定位为辅助,比如剑魔EX2是聚怪,伤害并不高。斩狂EX2为疾风暴走·疯魔,以前这个是主要输出技能,现在这个是辅助作用。自身的减伤和免疫控制状态,斩狂朋友们该重新定位这个技能了,别抱着以前无限疯魔踢死BOSS的思想。EX3的作用多半都是各职业的无敌技能或者高减伤技能,这个技能也许华丽帅气,但是伤害并不高,无敌时间根据各职业EX也有所不同,如果不是需要紧急无敌的情况下建议放EX1输出。
第五个
关于以后装备发展路线,这次更新后大家应该也看到了,全职业砍无敌和霸体技能。提高全职业输出的伤害和流畅性,更加考验大家躲避BOSS大招的技术考验,并不像以前一样开着EX当无敌都能硬刚过去。这里就简单介绍下以后防具以及首饰鉴定属性选择问题。首先要介绍的是防御,以前大家经常忽视的属性,做为与攻击相对应的属性,其实也是一个很重要的生存属性。不过目前版本超过1万2以上就会出现阈值,新图由于进图降低20%防御,所以阈值为1万5。所以当前版本防御超过1万5以上就不要再堆了,意义不大。防御属性有多大区别呢?下面我来简单打个比方:普通博格二图的大狮子,拿我自己测试结果来说。防御在1万2以上,减伤20%的时候,狮子一次普通扑击伤害在100-130左右浮动。拿掉护手,1万的防御左右,减伤还是20%,狮子一次扑击伤害在300-360左右浮动。这只是一个简单的测试,抗大招可能伤害区别没这么大,但是防御的效果是有目共睹的。大家经常说新图XXXBOSS放秒杀什么的,那并不是秒杀,只是高伤技能。
第六个
这次更新以后回避属性有所和谐,不知道大家发现了没有。之前好多人经常发帖子吹牛逼说我回避1200以上怎么怎么牛逼。回避1600以上回避掉99%伤害什么的,其实这是一个误区。回避属性和命中属性是一个相对应的属性,比方说你命中700以上,基本不出回避。那么你命中为0的话打怪你看也绝对不是99%都是出现擦伤,如果不出现擦伤,那么20万战力打出的还是20万的输出。所以回避邪教属性是一个不加生存,但是很实用的属性,但是我个人建议不要去无脑堆,牺牲一定的生存去堆可以,但是不建议牺牲太多的战力去堆这个属性。之前看到有个双鱼说他自己1200的回避,打新图老死,说什么回避不好用的。我去看了下他装备,全身防具就一个+9的,2件+7的,其他的都是0强没进化的铁匠。只有六七千的防御,减伤也只有3%这打新图不出回避肯定各种秒。这里重新重视介绍下,回避属性触发是降低你最终所受伤害的90%。比如中枢一图,我进图1.2万防御,减伤20%,回避属性若干,人马踩地板大招不出回避打我3000血以内,出回避就只掉300血,毛毛雨而已。经常看到脆皮的被人马一脚踩三四万的,就算你们出回避效果也要掉三四千的血量,不出回避就直接准备F5了。所以自身生存是第一位,回避邪教只是附带的,不要把这个当成主要属性。
第七个
连续说了两个关于生存的问题,那这楼就简单介绍下当前版本防具以及首饰的鉴定属性选择项。
头盔完美五属性:回避-生命-防御-暴击值-减伤
衣服完美五属性:回避-生命-防御-爆伤-减伤
裤子完美五属性:回避-生命-防御-爆伤-减伤
手部完美五属性:命中-生命-防御-攻速-领主伤害/减伤
鞋子完美五属性:生命-防御-移速-领主伤害-领主减伤(鞋子属性比较少,保证前面3条属性有就可以了)
耳环完美五属性:攻击-攻速-暴击值-爆伤-伤害率(完美5面板必备)
项链完美五属性:攻击-暴击值-爆伤-伤害率-属强》减伤》回避》命中》生命》移速》防御(领主伤害减伤什么的这里就不排了)
项链完美五属性:攻击-攻速-爆伤-伤害率-属强》减伤》回避》命中》生命》移速》防御(领主伤害减伤什么的这里就不排了)
这里强调下,由于有铁匠鞋子的存在,不是竞速的话移速的存在意义已经接近防御的价值了。所以首饰后期的完美五属性不要刻意去追求移速了。
第八条
剑魔冤魂索命技能(拍地板),这个技能更新后伤害不太稳定,尤其是闪光后伤害差距比较大,经过2小时的拍地板,测试结果是越接近闪光的瞬间释放,伤害打出最大值的几率越高,越接近蓄力到自动释放,越容易打出低伤,自动释放出来看着有闪光效果,但是大部分情况打出的是没有闪光伤害(不知道是BUG还是就是这样的设定)。结论就是拍地板的时候看到闪光就马上释放,伤害能最大化,不要等。
术印二的2件套效果,释放拔刀类技能增加5%的攻击力,其他拔刀类技能都是叠1层BUFF,但是这里要讲的是释放天极十字(大十字)的时候通过快速按2次,分段释放的方法施放的话能直接叠到2层攻击BUFF,直接加10%了。PS:这里是不是有人又要问拔刀2刀会不会有2层效果,这个已经测试了,2刀都砍了也只有1层攻击BUFF。
这里继续说下剑魔的技能吧,封魔之剑*开眼,开眼这个技能技能说明是诅咒超过300层出现4级诅咒BUFF,就我目前来看是叠不出第四层BUFF的,听说用术印一的2件套才能叠出来,术印我目前都没齐,无法测试,后面齐了有待测试,会继续更新。
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