[乐游网导读]炉石传说上古四神中的最后一位尤格萨隆终于和玩家“见面”了,这张卡属性曝光后,玩家们都大呼这是一张节目性爆炸的卡牌,那么为什么会这么觉得呢?下面和小编一起看看尤格萨隆的属性以及卡牌机制。
炉石传说上古四神中的最后一位尤格萨隆终于和玩家“见面”了,这张卡属性曝光后,玩家们都大呼这是一张节目性爆炸的卡牌,那么为什么会这么觉得呢?下面和小编一起看看尤格萨隆的属性以及卡牌机制。
卡牌机制
1、经确认的机制:
可以对自己施放法术,但不论他在这一过程中自己被摧毁(死去)还是被变形(呱咩),他的战吼效果会一直持续到完全结束(不会漏掉法术数量)。
所施放的法术是完全随机地选择所有可被选择的目标,但是不会选择不可被选择的目标(比如斩杀的描述是敌方随从,所以不会斩杀到友方随从)
随机到的法术,在当前游戏中没有任何可选择的发动目标(比如随机到背刺,但是全场没有未受伤的随从),这个法术会发动然后发动失败(占用一个法术数量)。
随机到的法术是抉择类法术,比如乌鸦神像或者愤怒,尤格萨隆会随机选择一个抉择项目发动。
所发动的法术不会触发法术反制、扰咒术、加里维克斯、周卓、法力浮龙、安东尼达斯、火妖等的特效,也不会让己方英雄过载。
只会发动“可被收集到”的法术(可以出现在你卡牌收藏中的法术),不会一些衍生法术(比如零件卡)。
发动"禁忌XX"类法术时,所使用就是你在打出尤格萨隆的时点所剩余的法力值。
所有目标是己方英雄的法术会正常发动,典型的如"抽X张牌"
2、尚不明确的机制:
是随机当前英雄的职业卡组里的法术,还是全职业法术随机。(目测是全职业法术)
是否会触发盗贼法术连击效果。(通过禁忌法术的机制推测,大概本回合第一张法术不会连击,之后的都会有连击效果,不知道裂颅怎么算)
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