[乐游网导读]随着2015年全球总决赛即将结束,2016季前赛也将在随后开启,今年比赛可能国内玩家都会有些遗憾,只能等到来年再战了,到底2016赛季有哪些改动,出装有什么变化呢,看看下面内容吧。
随着2015年全球总决赛即将结束,2016季前赛也将在随后开启,今年比赛可能国内玩家都会有些遗憾,只能等到来年再战了,到底2016赛季有哪些改动,出装有什么变化呢,看看下面内容吧。
欢迎来到2016年季前赛!S5总决赛即将打响,我们并不想在这个时候分散玩家的注意力,所以我们会在此低调地分享一些关于季前赛游戏性的信息。而总决赛结束之后,季前赛游戏性以外其他部分的相关信息也将会逐步分享给玩家!
赛季目标!
玩家可能已经注意到了5.13版本的AP物品改动以及5.16版本的重装战士更新。而在2016年中,我们的目标是让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋——我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
既然如此,今年季前赛即将发生的是……
射手改动
多年来,不同射手英雄并没有显著的不同,因为他们的目标都一样:造成更高的远程伤害。既然英雄定位如此单一(伤害),英雄强弱排名也就只有一个指标,也缺乏真正意义上的深度。
我们准备进行的做法类似于重装英雄的改动,就是会先挑出一系列类似的英雄。比如在这里我们会挑选六名射手英雄——库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克格莫和奎因。这些英雄拥有类似的战术空间,而要做的就是给他们施放“独特祝福”!我们的计划有两方面:射手的游戏方式和团队和射手英雄的配合方式。对前者来说,由于射手英雄的输出都围绕着他们的普通攻击,我们想要确保不同英雄的普通攻击感受都截然不同。手持散弹枪亦或是投掷锐利长矛?看你喜欢!在配合方面,我们希望扩大射手英雄的多样性。好比艾希的全地图晕眩能力,或者希维尔的快速移动或是厄运小姐的组合技能,我们希望队伍在选择阵容时可以更多考虑射手英雄带来的多样性。
射手物品
和射手英雄一起改动的将是射手物品,正如我们当初对AP物品和重装战士物品做出的改动类似。
当我们开始着手处理AP物品时,我们想要为法师英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同时也让那些控制战场的人拥有同样机会。不过对于攻击伤害型的物品来说,射手英雄总是关心哪个物品可以让他打出最高伤害。既然如此,我们想要给出更多选择在攻击目标上,以及这个选择会为团队作出什么样的贡献。所以根据你想要成为孤独的枪手、还是战斗边缘的决斗家、还是敏捷的施法者、还是攻城利器,我们会为你提供正确的物品来帮助你实现想要的目标。
基石天赋
天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。每个天赋树都将有三层,每层玩家都可以获得一些属性并在三个天赋中选择一个。第一层的天赋是锦上添花型,并不会改变游戏。第二层会有适中的强度。而第三层的天赋被开发团队称为“基石天赋”,因为这些天赋会真正加强玩家的游戏玩法。新天赋系统仍在实验阶段,但一个很好的基石天赋例子就是让你的伤害技能还能根据你的AD和AP加成在一段时间对敌方英雄造成流血伤害。另一个天赋则是让你在对敌方英雄造成大量伤害时提供移动速度加成。
通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
视野和辅助物品
两个赛季之前,我们大幅革新了视野系统,加入了洞察之石、饰品和守卫上限。这个赛季,我们想要为那些愿意插眼的玩家提供更多选择(也为他们致敬!)。我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。
对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石升级。
对于第二个目标,我们从商店中移除了侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过给予玩家看到被毁掉守卫的“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
起始装备
为了让季前赛更加多姿多彩,我们决定放眼于起始装备。《英雄联盟》每场比赛都有很标准的出门装备,但是最终导致了这些装备为某些英雄带来的好处会比其他英雄略微多一些。今年季前赛,我们将采取不同的做法,让玩家拥有更明确有效并符合自己游戏风格的开局出装选择,而不是默认选择大多数人认为强大的出门装。这些改动将反映在两组物品上:装备和补给品。
对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,比如Cull——这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金币。
补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能“持久”)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,同时维持游戏的持续性。
峡谷先锋
上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
细节仍在完善中,但可以对在召唤师峡谷前期所遇到的新事物进行期待。击败它获得早期单体强化并进行推线。
总结……
我们还有一些其他的改动正在筹备当中,但以上就是季前赛游戏性部分的重要计划!今天的讨论就到此为止,我们会持续更新开发进度并分享更多长期的想法,请大家继续关注S5总决赛和2016年赛季和季前赛!
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