[乐游网导读]火影忍者ol游戏中近期不少玩家对双穿属性效果比较感兴趣,之前大家在测试双穿的时候感到非常不方便,现在使用八门神器之后,变得非常容易了。
火影忍者ol游戏中近期不少玩家对双穿属性效果比较感兴趣,之前大家在测试双穿的时候感到非常不方便,现在使用八门神器之后,变得非常容易了,下面给大家详细的测试效果。
我特意融合了一个247点的穿刺查克拉去测试。
247点不少了吧,一般开启八门前玩家才多少穿刺啊,一般强度的几百,高的也就千出头,增加247点算是很大的增幅了。
然而,我带着这个东西去测试发现:【穿刺没有任何加成】。
穿刺属性是彻头彻尾的虚战力。
当穿刺是毫无影响的属性的时候,其他属性有没有影响也就要打个问号了。甚至会有人怀疑,这游戏迟迟不公布伤害公式不是为了方便暗改,而是一堆数据里面根本很多属性就基本没用,因此根本不敢公开。
下面公布一些贴吧吧友的测试结果。
首先我的部分测试数据:
生存必胜雷战力低我8000的测试,战力高对手很多可以减小波动。忽略十位和个位的数据,取百位整数。
没有穿刺:
黑土奥义:1300,1300,1300,暴2100,1300,1400,1300,1300,1300,1300
半藏奥义:1600,1600,1600,1600,暴2600,1500,1500,1600,1600,1600
有穿刺:
黑土奥义:1300,1200,暴2200,1300,1400,1400,1300,1300,1300
半藏奥义:1600,1600,1600,1600,1600,暴2900,1500,1600,1600
差别何在?
PVP双开对低我一万战力的风花花测试,战力高对手很多可以减小波动。忽略十位和个位的数据,取百位整数。
没有穿刺:
黑土奥义:暴2500,暴2300,1300,1400,1400,暴2500
半藏奥义:暴3000,暴3000,1800,1600,1700,1800
火主睡眠:1900,1900,1900,1800,1900
有穿刺:
黑土奥义:1300,暴2500,暴2500,1400
半藏奥义:1700,1800,1700,1600
火主睡眠:1800,1900,暴3200,1900
敢问差别何在。
樂bu思蜀:我8级红色融加987忍穿,表示根本不明显,现在2000忍穿1007攻穿表示没卵用啊。
clf2006315
:我已经和组织的人昨天测试过了,还是用的416的体穿来测试的,最简单就是用修罗奥义,开场丢,记录,刷新或撤退,重复n次,目前结果,未发现这属性有什么用,换个思路,他可能影响技能伤害的最大值和最小值,而且可以肯定忍穿体穿伤害不是单纯的数字加减那样,很有可能是增加技能基础伤害值,而且是以收益递减的方式以百分比形式加成上去的,比如修罗奥义是(1000点技能基础伤害+0.6×面板攻击),然后体穿加成的就是前面的技能基础伤害值,而且你体穿从700提升到1200或许只是单纯的增加了2%或者5%,那么把这个加进去就是(1000×1.02+0.6×面板攻击),才加20点~50点呢,实际战斗中基本可以当成误差忽略不计。
lucifertroy:本想用最基本的线性/非线性拟合来做做多元回归看看初步结果,但是无奈自己测试样本不够多。。。只各做了20次的测试,误差估计不小,不具有说服力。不过就当给自己个直观感受
佩戴不和佩戴,修罗攻击是8500,体术穿透分别1380和1050,差了330的体术穿透。20次对比测试,佩戴比不佩戴多平均值高100,中位数高了150 (众数就不用提了,总共才20次)
问题:手边只有excel,没有SAS和matlab数学统计分析软件,没法做正态性和分布检验等;由于不回归得不到estimated误差项,也没法残差分析;样本数据过小等等。
所以就具体数值而言,分析意义不大。作为一个数理统计背景出身的人,写了这么多没用的感到很惭愧(但是由于实在没时间大量的重复测试。就算用monte carlo模拟,至少也要1000个数据量吧!!没数据啊。)
不过给我的直观感受是:穿透还是有用,但是效果很小,只有穿透数值25%-30%的效果。
死神_火影:看了你的贴子专门跑去双开 369的体穿透测试30次修罗一炮 结界+必胜+体加成的话 可以感觉到伤害从3800-4000提升到3900-4100这个水平 当然次数太少没办法很权威
但是我觉得我用的野外测试相对JJC和生存 卡卡西 更有说服力
我个人意见是 穿透直接和伤害减免挂钩 当穿透大于伤害减免的情况下 穿透不再加成
大军827:我也试了,一点提高也没有,后悔刃具也选双穿了
ok,数位玩家的测试结果都显示:双穿毛用没有,那伤害差异都不知道是不是波动,根本无法肉眼识别!部分玩家甚至还在猜测可能是其他作用,毕竟大家投入这么久,要是这些属性屁用没有的话,肯定无法接受的。跪求公布伤害公式!如果不行,请把那些属性的作用提升,而不是一个废物。如果双穿都是废,那么玩家的贡献就是渣渣。八门合成了高级红色的废物属性的玩家的铜币就是丢进了下水道了。
上次测试后,看了大家的建议和想法后,又花了一个多小时去测试了下。毕竟时间有限,不可能次次提供上百次的测试。战力差距大的情况下波动较小,选择生存前面几关的数据记录,波动是很小的。
还是老规矩,先上数据,方便懒人,后面上测试方法,这次把数据从低到高排列,对比更直接
查克拉:170的减免查克拉
不装备:650,660,663,663,671,671,704,723,725,737 总值6867
有装备:673,674,677,686,707,729,755,758,779,779 总值7217
收益:170的减免产生了减少了总值5%的收益,收益较为显著。
查克拉:271的忍穿查克拉
不装备:2441,2452,2475,2484,2527,2531,2540,2561,2672,2690 总值25373
有装备:2440,2443,2448,2497,2542,2554,2602,2644,2683,2690 总值25543
收益:271的忍穿产生了0.7%的收益,收益忽略不计。
结论:伤免效果较为明显,穿透基本是虚战力。
怀疑:有玩家提出穿刺可能是暴击类的概率发生,没爆出穿刺自然没有任何加成。ok,这里吃保留意见。
测试方法:
测试项目1:忍术穿刺
测试对象:火主
测试技能:凤仙火
目标忍者:生存第10关的双神拳队
结果:有装备穿刺查克拉的情况下,都有接近一半的数据比不装备都低,总值的差距也只有0.7%。完全看不出作用。
注:根据上次的测试的结果,生存,卡卡西,双开玩家PVP的测试结果没有什么差异,于是选择最快捷的生存。
体术穿刺最佳的测试对象是修罗道,进入战场直接开炮,记录数据,撤退。而忍术穿刺的测试对象,我选择了火主的凤仙火,进入战场直接喷,记录数据撤退,很方便。而为了使测试数据方便观察,最好使数据放大,带上火强和结界,数值越高越容易看出差异。
测试项目2:伤害减免
测试对象:奇拉比
测试技能:土主神拳奥义
目标忍者:生存10关双神拳队的土主
结果:有装备减免查克拉的情况下,10个数据全部比不装备的高,总值差距有5%。作用较为明显,毕竟这只是170的伤减。
伤减挨打,得选择对面有修罗道这类忍者的。于是我选中了双神拳队,进场土主直接一拳,记录每次奇拉比中神拳之后的剩余盾值,撤退。对面有双必胜加成放大数据也方便对比。
这几次测试下来,基本可以断定双穿的投入是喂了狗了。红色双穿的,忍具双穿的,大半年组织技能点满双穿的全尼玛虚战力了。不得不骂几句CH了。当然了如果策划看到了,暗改了双穿作用,那也是对玩家很有益的收益。但是目前,在CH更改双穿的效果之前,大家不要再砸双穿了,毫无作用。
求公布伤害公式或者提高废物属性作用效率。
目前伤减的效果还是很不错,双穿已经不想说了,最新的测试只对总值产生了0.7%的影响。0.7%,我是呵呵呢还是呵呵呢。
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