[乐游网导读]在测试服中劫的大招被砍,大概改动就是劫在释放打造之后原地留下来的影子会在1秒后激活,也就是玩家们释放大招之后1秒钟才能再次激活R技能和影子兑换位子,大大削弱了劫的灵活性!
在测试服中劫的大招被砍,大概改动就是劫在释放打造之后原地留下来的影子会在1秒后激活,也就是玩家们释放大招之后1秒钟才能再次激活R技能和影子兑换位子,大大削弱了劫的灵活性!
5.9版本当中劫的大招改动
Riot Velocity还在论坛上提到了5.9版本中劫大招的改动——再次使用大招返回影子处前有了1秒的冷却时间。
“大家好,想稍微和大家解释一下为什么我们要做出这样的改动。
这个帖子当中有很多出色的讨论内容,提出了很多优秀的观点。我来这并不是否定你们的任何看法,只不过是对好奇的玩家提供一些额外的信息。
这次改动主要的目的是为了解决一直以来劫难以对付的尴尬窘境。只要劫获得了一点点优势,他就能够在一秒内顺利的对任何目标完成击杀,同时由于大招可以瞬间返回初始位置所以他冒的风险非常小。
我们希望为这个难以对付的家伙增加一些被克制的可能性,同时不影响他的核心特征。”
他继续说道:
“目前的改动是
大招
再次激活返回影子位置有了1秒的冷却时间
并不是对于劫的所有影子都增加了这1秒的冷却限制,只有返回使用大招时留下的那个影子才有冷却时间。”
在论坛上,Meddler也提到了这次改动:
“我们已经测试了劫的一个削弱方案,就是给他再次使用大招前增加一秒冷却时间。这样改动的目的是让目标有稍长一点的反应时间。还不太确定这个改动会在5.9推出还是说要在未来5.10继续测试(5.9已经马上就要上线了,还不是100%的确定)。如果这种改动让劫的游戏风格更加健康,但是同时让他更弱了,我们将有机会在其他什么地方增强一下这个英雄。”
他继续解释了这个改动:
“目前对劫使用非常熟练的玩家可以瞬间打出他的全部连招(大概是0.25到半秒的时间),所以这次改动增加让他的目标及其周围队友有更充足的时间去攻击劫。他的伤害能力并没有受到影响,所以他还会像之前一样拿到目标的人头,但是死亡的风险更高了一些,所以劫要更有选择的开战,或者用自己的命去换掉目标的命。
当然这种改动对劫有多大的影响还存在争议,我认为他的表现肯定会不如过去,特别是在大家适应这个改动的过程中。”
至于乐芙兰是否会有类似的改动,他说:
“如果劫的这次改动效果很好,那么我们会考虑再为乐芙兰增加这个效果,如果合适的话还会在其他位置增强一下这些英雄。不过我们想先看看劫的表现再做打算。”
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