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LOL3月24日更新内容 3月24日更新到几点

来源:乐游整理 日期:2015/3/23 13:39:10 作者:乐游
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[乐游网导读]今天LOL放出了3月24日的游戏更新公告,游戏将从明天上午4点开始更新,持续到上午10点,这次改动内容比较多,下面是3月24日更新内容介绍,一起了解一下吧。

4 页 全地图召唤师峡谷改动

高地塔

高地塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

这是一段很设计师大道理范儿的说辞,我们开始了:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

· 摧毁高地塔的全队金币奖励:175 >>> 50

· 摧毁高地塔的全队经验奖励:100>>> 0

门牙塔

激光塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

见上文!在这一段我们可以复制粘贴,这是没有问题的:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

· 摧毁门牙塔的全队金币奖励:150 >>> 50

· 摧毁门牙塔的全队经验奖励:120 >>> 0

护盾型防御塔(二塔)

中路的二塔不再拥有护盾机制。上路和下路的防御塔护盾值降低,但所有的防御塔都拥有了更多的生命值。

防御塔护盾的目标一直都是为了缓和重远程消耗型团队的侵略性压制。也就是说,护盾对于防守方来说作用有点太大了,因此中路的防守战总是太过冗长。在这个改动之后,我们仍然想要为对抗分推战术和聪明的地图迂回战术的队伍提供奖励,但我们也削弱了部分的奖励强度,所以人为的拉长战斗将不复存在了。

· [移除]中路二塔不再为附近英雄提供护盾

· 上路和下路二塔护盾生命值:200 >>> 300

· 二塔生命值: 2000 >>> 2300

小兵生命值

小兵血量增多,但防御塔仍旧对他们造成相同的伤害。

在英雄联盟中被埋没的攻城英雄们:小兵。即是说,他们目前还没有充分发挥潜力且在发动攻城之前基本就被清理了。意识到这点后,我们将小兵送去了体育馆进行锻炼,所以他们在线上推进时将更加可靠了。我们的目标并不是影响英雄在塔下的补刀(因此防御塔也进行了奇怪的伤害升级),但一个BUG导致了时间延后了大概1分半。换句话说,从9:00到10:30,当你在塔下想要补刀时,近战小兵将在“补刀”范围内拥有6点的额外生命值(如:在承受防御塔的两次攻击后),而攻城车将有9点额外生命值。

· 远程小兵:在原来的基础上,远程小兵的生命值在9分钟时增加3点,之后每90秒增加3点

· 近战小兵:在原来的基础上,近战小兵的生命值在9分钟时增加6点,之后每90秒增加6点

· 攻城车:在原来的基础上,攻城车的生命值在9分钟时增加9点,之后每90秒增加9点

· 一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半时对每个小兵造成额外3点伤害,之后每90秒增加3点

野怪营地

某些营地间的不平等有些太过明显了,随着打野路线的增加,它们也变得更好了。我们在2015赛季的其中一个目标是保证没有一条简单的最好的打野路线,打野英雄们不得不根据游戏节奏来调整清野路线(以及野区BUFF),这就是我们正在调整的东西。简而言之:让野怪营地变得更简单。

· 魔沼蛙攻击力:90 >>> 83

· 大锋喙鸟攻击力:55 >>> 45

· 小锋喙鸟攻击力:20 >>> 16

· 大暗影狼奖励:48 金币 >>> 53 金币

· 小暗影狼奖励:14 金币>>> 16 金币

魔沼蛙增益效果增强

基本强化了3倍。魔沼蛙的增益效果显著将享受生命值加成,所以坦克型打野英雄可以利用这点更好地清野了,尽管在没有熔渣巨人附魔的前提下。

· 魔沼蛙:4 + (8 x 等级) >>> 10 + 8% 额外生命值

峡谷迅捷蟹速度加成

这包括所有被定义为“宠物”的生物,因此,提伯斯,虚空兽,甚至分身都会受益。从技术上来说这是个对于小丑萨科的增强,我们正为此担心。

· [新]峡谷迅捷蟹的速度加成也将影响宠物

观战模式下巨龙增益效果计数器

计算增益效果,而不是击杀数量。在某个团队的增益效果达到5层时计数器还会发光。非常酷炫。

· [新]巨龙增益效果计数器诞生。

召唤师峡谷BETA测试结束

这个版本标志着从去年11月开始的召唤师峡谷BETA测试的结束!我们为了庆祝这个里程碑,在我们的BETA通知视频中进行了一次全面的色彩遍历,以及动态的胜利/失败界面梳理。

尽管BETA测试已接近尾声,但我们仍然会不断地寻找更新峡谷的机会。我们真的很感激你们所提供的反馈,并且希望我们已经共同把召唤师峡谷打造成让你愿意花时间游玩的地方了。

视觉重新平衡

我们听到了大量围绕着新版峡谷美术风格的玩家反馈:大多数玩家觉得新地图没有老地图明快鲜活。我们正在进行全面的遍历,从而在不牺牲新版峡谷的清晰度和易读性的前提下带回一些老版峡谷的亮丽。

· 上调了色调和饱和度,来让峡谷的环境感觉起来更温暖,并且帮助更多丰富多彩的地图元素凸显出来。

· 扩宽了色彩取值范围,来保持英雄和粒子效果与环境的对比度。

· 增加了更多地图细节,来帮助玩家在地图上定位自身,用途与让四块野区丛林各有特色一样。我们还在地图上增加了一只小鸭子,但由于它的存在不太明确,所以你不会经常见到它。

· 重做了光影效果,来让它们在地图各处更加一致,并提供更加强烈的方向感和三维感。

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