[乐游网导读]在当前版本中2塔能为玩家们提供300点的护盾值,这样优势方不是很好的推塔,在下个5.5版本中二塔的护盾将消弱,下面就是小编为大家带来的具体内容。
在当前版本中2塔能为玩家们提供300点的护盾值,这样优势方不是很好的推塔,在下个5.5版本中二塔的护盾将消弱,下面就是小编为大家带来的具体内容。
关于荣誉系统的讨论
有玩家在论坛上提到了荣誉系统,设计师Lyte对于此系统进行了一些说明,向大家分享了什么样的玩家拥有更多的绶带,并且略微提到了它未来的前景:
“现在的荣誉系统存在一些问题,不过我觉得有些事情值得我来说明一下。
大概每个服务器上会有20%的玩家获得绶带。然而,现在大多数的绶带都出现在人机对战模式以及极地大乱斗模式中。
论坛上的玩家并不能代表英雄联盟的玩家群体,这里的人都更倾向于排位赛,可惜的是,现在排位赛中基本没有绶带,所以我们可以看到这里的玩家说自己从来没怎么见过有绶带的玩家,但是却忽略了他们一般只会进行排位赛。
在最近由一个独立小组所做的调查当中,我们发现大家进行荣誉的授予要比举报多250%以上。大多数的玩家看到这个数字都不会相信,而我们看到的玩家都认为举报会比荣誉授予出现得更多,不管怎么说这是个比较有意思的现象。
现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。这是个很直接了当的系统,所以你可以明白为什么人机对战和极地大乱斗更有优势,因为这里的氛围更加轻松,玩家之间也更友好。
将来,我们希望稍微对整个系统进行一下重新设计,并且让它的反馈回路更加清晰一些(这样玩家就会意识到荣誉的重要性,不会忘记给其他玩家点赞),让荣誉更有意义一些。”
有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:
“队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。”
关于5.5版本防御塔改动的讨论
大家可能已经在测试服当中发现了,下个版本当中的二塔进行了一些改动——生命值提高,护盾下调。在论坛上玩家们讨论这个改动的时候,Scarizard来分享了一些改动的想法:
“二塔的血量提高,但是护盾效果大幅下降——实际上这是增强了分推的作用,因为对于二塔的消耗将比过去容易得多得多得多。
此外,越二塔击杀目标将容易很多,因为当防御塔的护盾耗尽之后,玩家将无法获得护盾效果——因此,只要对防御塔造成30点伤害,就将会使得整个敌方队伍在接下来的30秒内无法获得护盾。
另外中路二塔的护盾被完全移除了,这些改动是为了提升队伍利用优势压制到对手二塔的可能,这样游戏就可以变得更加的活跃,而不是一直等待大龙/小龙/装备积累到一定程度缓慢的终结整场游戏。”
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