[乐游网导读]卡萨丁增强的这个消息对于大多数撸友都是一个非常不错的消息,但是少数不玩卡萨丁的玩家简直就是噩梦,削弱卡萨丁的剧本太多,这次的增强玩家们一起期待吧!
卡萨丁增强的这个消息对于大多数撸友都是一个非常不错的消息,但是少数不玩卡萨丁的玩家简直就是噩梦,削弱卡萨丁的剧本太多,这次的增强玩家们一起期待吧!
卡萨丁增强计划
随着大招的范围在5.4版本中被砍,Meddler确认目前设计团队正在计划增强卡萨丁:
“我们会增强卡萨丁,但是不清楚有没有具体的细节改动。”
韦鲁斯在5.5版本中即将到来的改动
Meddler还表示计划在5.5版本中增强韦鲁斯:
“我们认为韦鲁斯是一个远程消耗与中等开团/反开团能力相结合的英雄,这两方面的威力分别来自于他的Q技能和大招。比较长的一段时间内,我们感觉他的这两种能力都有点弱,因此最终决定对其进行增强。其中包括了去年年底提高了他的法力回复来增强他的消耗能力,并且提高大招的弹道宽度增强他的稳定性。另外在即将到来的5.5版本中,我们将会改动Q技能的冷却时间计算方式,使其从引导开始时就进入冷却,而不是将箭射出去之后。这应该能够提升他后期的消耗能力,让充能后的Q技能(而不是留着Q去触发被动)更加更加吸引人。”
关于布兰德大招的讨论
在论坛上,有玩家提问是否可以让布兰德的大招能够从无法选定的目标上反弹(比如开中娅的目标),这样他的大招就不会因此消失了,Meddler表示:
“大招可以从无法选定的目标身上反弹(当然不会造成伤害)听起来好像有点合理,毕竟他的大招冷却时间很长。我们正计划对此进行一下测试。”
设计师关于重做的讨论
设计师IronStylus还在论坛上与玩家讨论了一些美工相关问题。
关于如何正确的传达出英雄外观升级的规模,IronStylus进行了回复。
玩家:
“不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不尽相同,所以设计团队肯定会具体情况具体分析。
卡萨丁并不需要重新规划(虽然我对此还是挺兴奋的),而且他们通过少量的工作完成了很多有价值的内容。这很好。很少有英雄真的需要赛恩那个级别的重做。”
IronStylus:
“差不多就是这样。另外,对于什么样的英雄需要材质与模型更新,什么样的英雄只需要材质更新是有一定规则的,后者更像是材质的重新调整。”
当有玩家问到科加斯时,IronStylus回复说:
“当我们处理科加斯的时候,有一个目标就是提供一些韵律感,并且让大家能够明白为什么他的技能会是这样。这将会是一个很有趣的挑战。目前确实有了一些想法,当地面上出现那些尖刺的时候,他的身体上也会有所反应。”
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