[乐游网导读]英雄联盟官方今天进行了版本更新,本次更新中很多英雄都得到了调整,比较明显的就是冥火移除以及炮娘重做,同时阿卡丽这个英雄再次被削弱,小编都哭了!
道具
[-]打野道具
所有的第二阶打野道具都涨价了100金币,所有的第三阶打野道具附魔都减价了100金币。
目前为止,打野道具有点滚雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵时拿到几个人头的英雄,他们甚至在野怪营地刷新前就升级好了惩戒。
• 所有第二阶打野道具: 350 金币⇒ 450 金币
• 所有第三阶打野附魔: 所有第三阶打野附魔的花费都减少了100金币
[-]以太精魂
便宜了100金币。作为匹配,合成其它装备时的费用则统一上涨了100金币。
作为一件游戏中期的合成部件,【以太精魂】表现良好,但在早期线上想要购买它时感觉却不太友好。这件装备的降价应该可以在你需要快速移动时为你排忧解难。
• 价格 : 950 金币⇒ 850 金币
• 合成【炽热香炉】,【巫妖之祸】和【双生暗影】的费用已经相应地增加了100金币,用以维持相同的总价格
[-]黯炎火炬
和它的兄弟一起进入了装备坟场。
浏览我们对于【冥火之拥】的条目来了解完整的故事!
• [移除]始于2012,终于2015。黯炎火炬已经从游戏中移除。
[-]钢铁合剂
最好就是削弱...
• 通过钢铁合剂获得的韧性算法从叠加 ⇒ 叠乘。换句话说,你的韧性越高,通过钢铁合剂获得的额外韧性将越少。
[-]巨人腰带
现在由红水晶合成!总价格保持不变。
4.20版本进行防御改动后,许多人表示是购买【红水晶】还是【巨人腰带】仍然是一种技术限制,没有追求魔抗和护甲那样灵活。我们仍然想帮助你合理的购买防御装,以下的改动就是基于这个目的。
• [新]巨人腰带现在由红水晶合成
• 合成费用 : 1000 金币 ⇒ 600 金币(总价格保持不变)
[-]海克斯科技枪刃
法术强度更高,攻击力和生命偷取稍微下调。
在失去【冥火之拥】后,一些英雄也许在寻找更良性的可选装备(从游戏的整体视角来看),于是【海克斯科技枪刃】就有了登场机会。所以...我们就这样改了。
• 攻击力 : 45 ⇒ 40
• 法术强度: 65 ⇒ 80
• 生命偷取 : 12% ⇒ 10%
[-]时光之杖
发生了!
第二项改动对误操作的你充满了友好。
• [新]时光之杖现在将以装备图标的形式显示它的层数数值
• 当你卖掉时光之杖再还原上一步操作时,时光之杖不再丢失它的层数
[-]侦查守卫
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在侦查守卫被放置后,它留在可见状态的时间长过头了
[-]兹若特传送门[已解禁!]
现在你可以建造传送门了,传送门将生产小型虚空生物,这些生物在走向敌方建筑时爆炸。看起来有许多的改动,但简而言之就是兹若特传送门现在无论是基于什么意图或目的,都会被视为建筑物(如:防御塔/兵营)。此外,虚空兽的魔抗下调,对建筑物的伤害也下调,不过,在游戏的早期会对小兵造成更多的伤害。在第一波和每第四波虚空兽被生产时,会从防御属性中获得额外的伤害。
想像一下吧,这件新道具遵从着我们最初的季前赛承诺,我们想要为英雄联盟加入更多的战术多样性。特别地,兹诺特传送门将为坦克英雄提供全新的推塔战术,同时,它提供了足够的通用属性,让你在其他有创造力的方式上使用它。
随着设计师将它放入游戏,“复杂的装备意味着复杂的BUG。”我们已经深入地查看并调整过这件装备的编码,并且考虑到它和游戏之间的交互关系和交互方式,我们将它设为了建筑物。我们也做了一些额外改动,来帮助这个东西解决当前的使用方式和潜在的反制方式。
• 配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
• 总费用:2800金
• 护甲:+50
• 魔法抗性:+50
• 基础生命回复:+100%
• 唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
• 冷却时间:150秒
• 唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒, 传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
虚空兽数据
• 护甲: 115
• 魔法抗性 : 20
• 基础生命值: 40
• 每级获得的生命值 : 15
• 对小兵造成的基础伤害 : 30
• 每级对小兵造成的伤害成长 : 2
• 每级对建筑物造成的伤害成长: 10
• 虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
• 每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
BUG修复
• 阿兹尔的沙兵不再能够攻击传送门
• 传送门现在将能够被一些法术视为可碰撞的障碍物(如波比的英勇冲锋)
• 选取目标的移动技能(如特科琳娜的瞬步)将不再作用于兹诺特传送门
• 攻击修正机制(爆击、攻击特效等)不会影响建筑物,如库奇的被动海克斯科技榴弹,也将不再影响传送门
传送门机制
• 当攻击传送门时,你将对建筑物造成基于法术强度的额外伤害。也就是说,如果你40%的法术强度等于或高于你的普攻伤害,你将造成40%法术强度的伤害,而不是普攻的伤害。
巨龙
巨龙的攻击距离和攻击速度都提升了(总体伤害保持一致)。
我们对巨龙做出了一些细微的调整,以减少一些利用巨龙的现象,同时改进了他的触感。
• 攻击距离 : 350 ⇒ 500
• 攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
• 最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从 28天后开始(以前是10天)
• 最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
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