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最终幻想14pvp战场竞技场攻略

来源:乐游整理 日期:2015/1/21 21:28:04 作者:乐游
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[乐游网导读]《最终幻想14》中pvp战场与竞技场是玩家经常会玩的一个玩法,我们整理了详细的攻略技巧,看起来还是蛮有趣的。

《最终幻想14》中pvp战场与竞技场是玩家经常会玩的一个玩法,我们整理了详细的攻略技巧,看起来还是蛮有趣的。

刷时装:

毫不出人意料的,战场在更新后基本占据了99%的PVP空间,基本上不到人排JJC,(不然就是排一个小时然后被取消之类的)。显而易见的,战场刷经验刷分快,而且入门难度低可以划水可以一窝蜂之类的。

在上个版本末期出现的JJC互刷已经体现了某种程度的浮躁,想要PVP时装但是不想付出那么多。如果以JJC来刷,大概1800盘左右才能穿到38衣服,战场的话,我看也得400盘吧?

所以,希望大家还是以乐趣来,慢慢打。

多人开始关注PVP:

坊间一直有谣言FF14的PVP做的很烂,说这话的肯定没玩过。事实上,PVP做的比PVE有意思多了,因为PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本讨伐战,基本上套路都是一层不变。而JJC PVP每一局都是新的,各种战术,各种配合,每一个技能都有他的作用,用的细节好不好极不极限决定了成败。但是刚开始入门的时候难度确实很大,挫折感满满(特别是奶),玩到100盘左右的时候,应该开始能体会不少乐趣了。

这版本的战场,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。

不过,说真的,JJC的乐趣是战场比不了的。

战场:

战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力

执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力

这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。

战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的

当然战场运气因素也比较大。

总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是JJC要弄比赛,确是有玩头的。

JJC:

个人能力,小队的配合能力至关重要。相信战场热潮后,会带动一拨人来尝试JJC。

其实,如果排的人多,JJC的升级效率很快。而且随机JJC按PVP等级自动调配,组队经验衰减非常多,所以更公平,每个阶段有每个阶段的乐趣。

总结:

战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,JJC比较竞技性。个人觉得竞技场好玩得多。

职业篇

技能&职业分析:

总概:

技能全开放,对新手非常非常非常友好。后续强化其实影响不算大。

昏眩技能全部削弱,可以说JJC里面,对奶的生存环境稍微好了那么一丁丁,但是该秒的还是秒,伤害没变低,斧头怎么还不削!黑魔输出加强,但是对于黑魔来说,难点从来都是如何读条。近战爆发CD时间变短,打拉锯战稍微算是加强,不过昏眩更低就是更看爆发能力。

治疗:

学者:

战场1V1王者,非治疗职业看到请绕,甚至在6以太技能全对面没治疗的情况下,1V2都是可以的。由于没有斗志,没有高级装备+魔晶石,事实上学者连斧头都不怕了。

JJC,学者配斧头比较好,一波的生存能力爆发能力很强,战姿下以太的输出能力也是不错的,更别说减20%治疗量的两个debuff了。但是缺少控场技能(除了冰环)。上手难度比白魔简单。

白魔:

战场控场能力,群体回复抬血能力强,能够戏耍各种DPS,团战能力比学者强,输出能力弱一些,1V1还是戏耍为主,打死人难了点,恶心人还是很happy的。

JJC,白魔由于只有天赐一个瞬发回复,所以还是配合骑士的减伤,靠自己的控场能力以多打少比较好。操作难度比较大,往后拖过爆发期再生非常强。感觉上比学者肉一些。

远程:

召唤:

JJC输出爆表,“团战可以输,召唤必须死”,没人管的召唤可以比对面所有人输出加起来都高,必须要照顾的角色,扎堆站,不上魔抗,不上减智力就是找死。仇恨高,高端局里面玩得好能把输出打出来也不是那么容易,但却是虐新人最佳选择之一。

战场略疲软,一是AOE弱一些,二是DOT毕竟不是爆发,抢小怪什么的还是一般。但是群体禁足,团战偷偷输出什么的还是厉害的。

黑魔

战场,黑魔躲在后面输出非常非常可观,特别是团战人混杂的时候。抢小怪也很给力。睡眠也恶心。可以说是战场第一远程输出。

JJC,十个黑魔九个菜,还有一个很变态。黑魔是节奏型职业,要打出自己的节奏,打乱对面的节奏,很不容易,很要队友配合,吃队友短时间的绝对输出量,或者就是黑魔+白魔的强控场(不过说真的膀胱局真的大丈夫吗)。读条还是黑魔在JJC的最大难题。或者说,在JJC,应该脱下宝石,拿咒术,和毁灭引路人一样做搅屎棍。

不得不说,先前有帖子说战场弓翻身了是最强输出之一,我表示想太多了吧……

战场中的弓比JJC中稍微好一点,但是没爆发没昏眩永远是软肋,抢小怪不行,杀人不行,就是默默地划水吧。

诗人或者弓都可以,诗人可以开魔人(JJC给学者提供输出加成,战场给召唤黑魔),弓就公共技能多一些。

尽量还是少一些弓,一两个补刀还行。。。。

近战:

龙骑士:

JJC非常强,爆发惊人,仅次于斧头,特别是某些无节操吃爆发药的。无爆发的疲软期还好。现在技能CD减短了,应该来说持久战稍微不错了些。脑残击(-智力那个)打召唤,减速昏眩也很强。技能时机很重要。

战场,开好一波爆发秒黑魔诗人召唤什么的可以有。中间抢小怪还算不错。团战,看个人反应能力吧,开好反魔罩冲一波试试看。

武僧:

持续输出型选手?疲软,有印象打得好的太少太少了,要懂避开一波技能,然后持续跟着压制奶妈和远程的效果还不错,但是还是太疲软了,和龙骑比没什么优势。

战场,站桩输出小怪还可以,如果有机会的话。封印战技的技能能稍微搅屎棍一下,不过也不要抱太大希望就是了。

TANK:

斧头:

JJC 斧头必须削啊!必须削啊!必须削啊!大家都是一套90PVP打满宝石,凭什么奶妈没质变,斧头就能一套随便秒人啊。脸好一个GCD打出3000+啊,3000+啊,3000+啊。太变态了啊!不过如果爆发都开了,秒不掉奶,那基本就不要想了。所以对面有斧头的局,自己这边可以适当保护一下,帮奶昏一手什么的。斧头的拉锯战能力不强。

战场 弱不少,主要是因为80级没宝石的PVE,爆发少很多,而且要了输出力量装不能很好的承担起当T的角色,不过还是满强的,野外小范围战斗。团战也可以死斗一个奶什么的。

圣骑士:

JJC其实是斧头克星啊为什么都不明白不会给保护给减伤啊,对面交爆发给减伤其实大赚,因为骑士的拉锯战能力不错。开局爆发期路过对面DPS请顺手闪光,顺手昏都行,骑士不是打开局爆发的。但是骑士的-buff挥击,在配合集火的时候很强,能直接打掉奶妈的协调。昏眩请在半血以下交,注意转火。感觉这版本还是增强了一些的。只是斧头太霸道了。

战场 蛮好的存在,吃伤害,嘲讽昏眩,可以做个好T,我野外碰到都懒得打,肉系搅屎棍。

请用好昏眩,抓准时间开爆发配合队友秒人。

下面是装备

先澄清下误区:

1}}}PVP装备上标记有等级的,只有到了等级才能穿,如果不到等级,幻化了,也是不会显示的。

也就是说,你PVP不够38,票够换了衣服,幻化到其他装备上,也是不会显示的。

但是,如果你是到了38,然后穿着衣服转阵营,对战变回1级,这时候衣服的效果和外观还是都在的,只是你不能换,换了就穿不上去了

2}}} 战场:由于S.B设定,PVP装在战场的斗志无用,也就是说,PVP装在战场比PVE装还要差。所以,请穿上最好的PVE装备。

以下属性基本是费的:命中,信仰,格挡,技能速度,咏唱速度,尽量选没有这些的。

3}}}JJC:DPS 110装等的PVE可以穿,以下的还是90PVP好一些。奶妈请全部PVP增加肉度包括武器,甚至可以选耐力首饰(学者推荐,白魔不推荐)。武器115的最好,没有的110也行,太差打不动人。

但是同样的,穿110PVE的DPS虽然有输出,但是非常脆,集火躺起来飞快,奶妈压力非常大。

4}}}JJC装备会显示原始的,幻化无效,因此,可以根据对面装备情况决定如何集火。比如开了舍生的T,PVE的奶妈,等等等等。

新版本,100PVP装,估计对JJC影响不大。但是秒奶难度应该会稍微大,因为现在奶可以安心的点全耐力了,技能全开还是很有用的,多出减速和魔抗。

80限制道具JJC,会对新手友好一点,但是玩到后面你会发现,经验操作比装备重要的多,装备一样打出的输出千差万别。所以新手也不用太乐观,并且,膀胱局会变多,累死人。以前还会因为没蓝输,现在送个吸蓝……20W治疗量的局是要累死奶妈?

当然,新人排队是很难排到太高级的。

PS,如果只是想穿外观,那腰带和首饰可以不用换,到38应该可以2套出来吧。

策略:

战场什么最重要:

分数》》 执行力>团战>小队>游击战>个人能力

所有行动都应该围绕着如何拿分,或者延缓对面拿分速度、牵制对面人员走向进行着。

1】】】战略执行力不多吸说了,指挥下达指令以后,24个人的执行速度是真个战斗成败走向的关键,小怪谁去谁去偷家谁去拦截谁去勾引对面大部队会不会汇报各地方的敌人数量等等。哪怕指挥的有些问题,执行的好也不会有太大问题,不会太亏。磨磨蹭蹭的,路上逗留,还要再去追两个人,还要再多甩两个技能,不行上头了一定要追死对面那个风骚的学者,跑个市场据点还地图不熟多跑1分钟的,这种事情多了就很难打。小怪刷新间隔很短,执行力慢一点,就没有,节奏就很差。

2】】】团战是什么?2波人在外面碰上就打2分钟,那是浪费时间不是团战,没有占据点、打小怪的战斗都是浪费时间,杀一个人才5分,为了杀一个人要花掉多少时间(还要算上路途时间)。如果一个白魔和5 6个人,周旋1分钟,那就是大赚的。更别说5 6个人野外还真难追死一个有技能的治疗。

所以占据据点的团战,才叫团战,才能获取胜利需要的点数。所有人要抢占在圈子里面,战斗过程中旗子就变成自己的,这样才叫团战有优势(旗子变不变和人数有关,2V2在圈子里面,旗子是不会变的,先手占据有优势)。

常常可以看到,开局两方抢据点,多2个人的虽然也杀不死对面抢据点的人,但是耗着自己也加点数,这就是小优势,可以积累起来;没点数的一方更杀不死人,退呢还是耗着呢?要不要去中间打小怪呢?退很可能撤退的时候被追死。

所以团战据点的争夺非常重要,基本都要求进圈打。

因为上面有人强行要给诗人洗地,我这边再特别强调一下,诗人战场弱。第一,因为诗人不能占圈,站进去就没输出,站外面的输出也不够看。黑魔可以不站圈里面,别人外面读条有强AOE输出有爆发啊,配合睡的能力,是可以带走人的,再不济,群睡+LB都懂的。第二,诗人没有LB,双蛇常常一个小队全是诗人,我就问LB谁放,团战怎么打,系统怎么抢。第三,站外面目标明显,集火秒很简单,站中间反倒安全。

3】】】(第一波)小怪,除去留守据点的少数人(一般是奶和T),DPS去中间抢小怪,提前去在上面蹲楼梯,或者就老老实实的的占据自己方的位置抢几个,都考验小队的能力。开怪之前是不是可以秒敌对或者睡敌对,如何抢对面的保自己的,如何集火一两个对面开爆发的DPS(比如舍身龙骑嘎嘣脆)。

这里强调一下,小怪和系统的判定,是势力的总伤害量,而不是最后一下。也就是说,如果一个势力把一个怪打到半血以下,就可以转火不管了,最大程度的多抢。这点不是YY黑店,非常难做到。

基于此,抢小怪的小队战中爆发输出很重要。当然也要看各势力派多少人上去了。

在外面瞎晃两小队碰上打了2分钟只有2个人头的的小队战、中间小怪刷完了一堆人还在那瞎耗着不在这个范围里面,那是浪费时间。

附治疗70 90套

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