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DNF SB2狂战士PVE技能分析

来源:乐游整理 日期:2014/12/29 15:41:13 作者:乐游
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[乐游网导读]我们都知道红王爷狂战士在SB2版本中已经没有那么强力了,当然在即将到来的新版本中狂战士玩家依然拥有不俗的战力。小编整理了SB2狂战士PVE技能分析,送给资深玩家!

2 页 狂战士转职技能篇

狂战士转职技能篇(30~50级技能)

嗜魂封魔斩 每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S 吸附为远程 斩击为近程

大多数情况1级起控场作用

LV23产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3552%-10448%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326

LV26产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3869%-11379%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532

LV28产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击4000%-12000%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2667

一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1

EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%

另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高

满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流 其他流派就别点了

远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2

套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+260%,间隔-50%出手/斩击僵直-50%.

暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%

厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-1

技能点评:满级后百分比和异常伤害都算不上出彩 没有满的必要特殊爱好者例外。推荐等级15

血气之刃 每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S

85后刺击伤害减半改成2段 全程霸体 改为后半程无霸体 刺击伤害为近程,爆炸为远程 大转移版本数据提升25%左右

SB2新增机制根据【血气唤醒】的BUFF阶段追加范围,5~20%

根据【汲血之力】的等级追加伤害15%~30%,新增全程霸体不怕打断

等级无TP满TP平均逐级提升

LV1刺击伤害 独立*2.44爆炸伤害独立*29.51HP消耗94无无

LV23刺击伤害 独立*7.89 爆炸伤害独立*79.47 HP消耗531刺击伤害 独立*11.84爆炸伤害独立*119.21HP消耗5313.22*独立

LV26刺击伤害 独立*8.63 爆炸伤害独立*86.96 HP消耗624刺击伤害 独立*12.95爆炸伤害独立*130.44HP消耗6243.22*独立

EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%

很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用.

远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了

套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+79.4%CD-50.4%

厄运之忆6 范围+50% 伤害+20% 嗜血对血剑追加伤害+30%

猛袭9,冷却-30%

鲁莽6:伤害+30%冷却-20%

永生6:伤害+30%,范围+20%HP消耗+200%

技能点评:SB改革后一直加强的技能之一,整体增幅高达62.5%! 较之其他无色技能 爆发算是很高的了,配合SB2暴走新特性减25%冷却让血剑地位更上一层

推荐嗜血套 厄运套 散件强散满且满TP,6+3视习惯点或不点

崩山裂地斩 每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S

85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 (250PX~500PX~1000PX)然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心 ,NB革新以来一直没变化原地踏步,时代的眼泪

捶地为近程,冲击波,岩浆为远程 大转移版本无变化

LV18锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力 独立*19.46 HP消耗1550

LV21锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力 独立*21.66 HP消耗1790

LV23锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力 独立*23.11 HP消耗1950

超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼

EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%

增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP

远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害

套装有终极鲁莽9大蹦CD-25%伤害+20%,多段次数+2,无色+1

永生谋杀9 大蹦冷却-30%

暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%

厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+30% 起跳高度调整

技能点评:一直没加强原地踏步的技能,地位虽不如从前,但作为招牌45技,配合暴走新特性减25%冷却还是有一点竞争力的,推荐满,厄运9,强散满tp 其余套装视习惯分配TP

鲜血之忆 每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能

挑战真远古的你 不选择点上他么。

LV11提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5

LV13提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量71、命中1.4%,最大叠加数5

LV15提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5

改版后效果范围大了一倍显著提升出血等级和降低怪物出血抗性配合崩山击可以确保怪物吃上姨妈后自身得到71~355的力量增幅 还能保证命中

使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提 提升了异常等级和降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证 现在版本可将剩余点数投资在这 开放镇魂区

的时候保证出血等级≥100是向镇魂挑战的第一个有利因素;

远古装备:无

技能点评:SB2增加了技能范围不痛不痒,对群虎对单疲软一直是一觉被动的特性。异常改版后让怪物上异常必备技能,SB2嗜血增加震波减怪物出血抗性后地位有所下降

故可以按需求“多还少补”。推荐满或超过11级

魔狱血刹 每级消耗 0SP,满级8 契约9 CD 140S

即使加入3,6,9等级特效较低的伤害成长和较长的CD惊人的SP消耗使得很多狂战士都选择了放弃它 或者点1作控场

LV7血气吸收时间65S,捶地攻击独立*13.76多段次数 20,多段攻击独立*10.32,爆炸伤害独立*51.61,双速增加16%特殊出血2429

LV8血气吸收时间65S,捶地攻击独立*15.11多段次数 20,多段攻击独立*11.32,爆炸伤害独立*56.65,双速增加17.2%特殊出血2570

LV9血气吸收时间65S,捶地攻击独立*16.44多段次数 20,多段攻击独立*12.32,爆炸伤害独立*61.68,双速增加18.5%特殊出血2720

lv3,6,9时分别追加特效,

lv3 大幅提升开启觉醒时的攻速移动 lv6 吸收血气时间上限+15秒 lv9 特殊出血伤害提升 ,

投入和收获不成正比使得70版本必满的1觉人气大大降低,伤害不够看使得大多数选择不点或者点1控场

远古装备:无

技能点评:免费的加速BUFF 还带super hold判定 加速 控怪两不误。需判断适合释放的场合

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