[乐游网导读]地城之光里面游侠是个机动性非常高的职业,所以在技能加点上如何将伤害最大化是玩家需要思考的问题,另外由于不能洗点,所以加点需要谨慎。
地城之光里面游侠是个机动性非常高的职业,所以在技能加点上如何将伤害最大化是玩家需要思考的问题,另外由于不能洗点,所以加点需要谨慎。
下面的技能图 我只是带图方便玩家认识. 加点多少请无视. (没免费洗点药水.只能这样先放着了)
密箭被动.减防. 束缚效果的怪追加额外伤害正应为这样导致扩散被动点满 这个是使用很频繁的技能 . 推荐全满
这个如果不是走牧师继承的话 我觉得可以无视了 效果不是很好. 8秒CD.原地持续时间内每秒掉伤害. 感觉打怪时 总和起来的伤害不是很理想.
我是用回旋斩代替它了 回旋4秒250威力.然后接束缚箭.比陷阱伤害高.使用时让玩家觉得高大上的感觉.很花俏~用偷来的技能做配合.陷阱的技能点也剩了 实用度也比较高
推荐1点或者不加
敏锐感官前3点必须的 转换神技.有群有攻有破防 无争议的
然而第4点的话.我感觉是可以不加的
毕竟都有跳跃了 何必去浪费1点技能转换.多余也浪费.
如果你是遁地流 那当我没说.
再来就是集中强化.对于游侠来说平射很正常.无限技能输出完全不现实.1点最多5箭.2级破防15%
1点还是可以加的
2点不推荐.
这个技能怎么说了.看个人技能按键问题了 .如果你放在顺手的地方可以玩出很花样的身影. 死角逃生. 躲技能都很不错,
如果玩家不适应的话
还是保留.毕竟目前游侠技能分化很大.
继承技能就决定你的技能走向,(比如陷阱流的.)
一个是飞.1个是地里跑
我是选择了飞 毕竟5层还是暴风实用
这个10秒CD比较用不出什么威力
具体+几点. 看各位技能点剩余情况和玩法了
一旦决定是跳跃还是遁地就满上分化好的被动吧
真实推荐
暴风被动不做解释.威而猛带回血.
全力的被动带毒BUFF.暴风追外额外伤害.
和扩散意义一样.
这个伤口的被动必须满. 游侠就是毒和束缚. 这个满后伤害很可观.技能打出来的伤害量的确加不少.
这个还是不加好. 回血几乎看不出什么.
有这3点还不如保留着
这2个被动.士气1点先用着.不怕吃亏. 弱点的话看个人技能点.这个就灵活一点.可加可不加.~
这里我推荐束缚箭.毕竟咱们游侠是控制类型的. 回旋4秒.全力3秒.配合其他技能可以做到输出不间断.~而且还有控制.
相对飓风比较坑爹. 本身贫血职业吸怪过来.风险较大.30秒一次的CD.保证玩过的游侠都不怎么爱使用,威力大的确很吸引人.但是使用少.真不如小技能打出来的伤害总和.
帝城之光目前就8个技能槽. 选择的话还是CD短,使用较多的技能比较划算也好配合
CD太久的有种占坑不出力的感觉
这2个技能.寒冰箭的效果不是很好.而且要近身对束缚效果的怪使用,相对来说操作麻烦吃力不讨好
在后期副本里怪基本一群群. 近身简单脱身难. 而且被保卫很容易打断.
不推荐.
相对火箭.比较灵活.不说配合10秒的伤害.单3秒的火球输出也很容易保持一套技能的流畅性.不会中途出现断技能出现真空发呆期..
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