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LOL4.20更新预告 打野新装备上架剑姬遭大砍

来源:乐游整理 日期:2014/11/17 9:56:45 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄联盟测试最新更新了4.20版本的内容,我们可以看到早先提到的S5赛季打野新装备也已经上架,而之前团战非常强力的剑姬也被大幅削弱,为什么不削刀妹!

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地图资源改动

一些我们熟悉的地图资源现在提供了稍有不同的奖励。这是为了让地图中的不同资源对于玩家具有不同的意义。你们对于地图资源的喜好可能取决于团队的战术策略;比如,有些情况下,可能小龙比大龙还要有用,关于这方面并没有太详细的补丁说明内容,但是我们尽量根据开发者日记的信息为大家进行分析。

防御塔

一塔:除属性微调外,基本上没有变化。这是一个基础防御塔的样式,可以让玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。

二塔:现在二塔有一个200点的护盾,在30秒内不受到攻击可以重生。附近的友方英雄也会获得一个护盾,在它们离开防御塔附近的两秒内会迅速衰减。

高地塔:现在高地塔学会了会稳定的进行射线攻击,对目标造成持续伤害以及减速和伤害降低效果。

失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。

我认为单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。

当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。

对于防御塔的改动会使得前期抱团推塔的队伍更难以快速推掉中路,因为防御塔和敌方英雄都获得了额外的护盾。高地塔的改动更加针对于越塔的英雄,因为伤害降低的效果会让越塔者冒更多的风险。

总体来说,这些改动对于以上这类的阵容会有不小影响,让队伍在面对越塔或者速推战术的时候有更多的反抗空间,但是并不至于让这些打法完全从召唤师峡谷当中消失。

小龙

小龙的改动非常明显。现在它不再提供任何的全球经济(除了最后击杀的25点金币)。取而代之的,它现在会为队伍中所有的成员提供一个永久性可叠加的增益效果。

每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。

每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。

第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害

第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)

第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%)

第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)

第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。

当然也存在一个问题。你每获得一层增益效果,小龙就会对你造成20%的额外伤害,额外你对小龙造成的伤害还会下降7%。也就是说,想获得更高层的收益,就要冒更多的风险。这是一次非常棒的改动,因为现在拿小龙可以和拿大龙一样具有风险。

这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把自己能让敌人无法拖到后期。

大龙

大龙也同样进行了一次整容!他的设计的目的一直都是结束敌人的龟塔死守战术。目前的设计虽然可以达到这个目的,但是比较尴尬的是,加入很多对抗死守战术的属性(比如回复能力),总觉得似乎没有设计到最关键的点上。

大龙BUFF里的生命和魔法恢复属性被移除了,取而代之的是两个全新的能力:

1 强化回城术:获得了纳什大龙之颂的英雄,释放回城术的速度大幅提高。这样可以让获得了大龙BUFF的队伍迅速重新集结去推线,也能够产生一些非常有趣的游击战术,因为全屏移动能力更强了。

2 强化小兵: 在拥有纳什大龙之颂的英雄身边的小兵会获得大龙力量的强化。近战小兵更加能抗,远程小兵伤害更高,炮车的射程大幅提升。

有了大龙BUFF之后无脑推基地会变得非常危险,因大龙BUFF不再给回复能力了,但是依靠小兵来战胜敌人的玩法变得非常强大,所以大龙依然是兵家必争的重要战略资源。

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