[乐游网导读]LOL新地图版本中会出现各种问题,这也是一个正常的现象,有人遇见游戏中途卡顿的现象,也有中途黑屏的可能,不过地图中的景色以及角色的属性和平衡性进一步增强。
LOL新地图版本中会出现各种问题,这也是一个正常的现象,有人遇见游戏中途卡顿的现象,也有中途黑屏的可能,不过地图中的景色以及角色的属性和平衡性进一步增强。
新版召唤师峡谷的性能问题
随着召唤师峡谷地图更新的第一阶段于昨天正式上线,Riot Aeon发帖回答了一些在新地图上遇到麻烦玩家的问题:
“大家好,我们已经收到了反馈,有些玩家表示在新版的召唤师峡谷中遇到了一些游戏性能相关的问题,而我们主动调查了所有可能导致这些问题的原因。
在我们继续对召唤师峡谷进行优化的过程当中,新版的地图有可能在某些配置下表现得并不出色。对于这些性能问题,我们希望大家可以:
*更新电脑的驱动程序
*调整你的环境设置(试着调低一些,因为我们的效果进行了调整!你在老版地图上的‘中等’配置,可能与我们新版地图中的‘低’配置差不多——甚至表现也没有什么区别)
*关闭HUD动画
*关闭垂直同步
我们注意到很多的电脑在新召唤师峡谷中的表现一如既往或者更出色了,不过这也是我们逐步推出新地图的目的所在——检测一些我们没有遇到过的问题并且加以解决。
我们会继续在此提供相关信息的,感谢大家的支持与耐心理解。”
ManWolfAxeBoss也表示:
“谢谢所有提供dxdiag的朋友们。这可以让我们更快速的解决问题。
与此同时,我们认为这可能与音频问题有关。我们知道感觉很糟糕,但是如果你们禁用掉声音,电脑的性能表现会好很多。这样的问题不会一直存在,在我打字的时候我们正在进行解决,但是需要一些时间。再次感谢大家。”
Stashu关于蛇女的最新改动计划推迟
当有玩家问道Stashu,前几天他发布的蛇女最新改动计划进展如何了,他今天在论坛上这样说道:
“依然还没有登录测试服…发生了一些比较奇怪的事情。她目前在我们的内部测试当中,所以现在可能还没有准备好把她放到测试服当中。我们今天会加紧对卡西奥佩娅的制作,希望在明天能够在测试服看到她。抱歉了,大家。”
Morello表示:
“很抱歉,我们在测试服的改动中遇到了一些比较严重的麻烦。是一些程序和技术上的问题让我们无法把卡西奥佩娅的最新改动推出到测试服上面——改动本身是正常的,但是可能需要一点时间(大改需要一个星期那样),因为测试服和正式服务器的运行问题。
我们依然在根据蛇女的最新改动做内部测试,但是我们可能会在下一个测试周期中分步推出这些改动。由于这对他是一个新的流程,所以当他发言的时候还不清楚这些。
一切允许的话,我们会让大家在测试服上看到你们所关注的内容。在那之前,请不要着急,谢谢大家的耐心。”
随后Stashu对自己的帖子进行了更新:
“我们的测试服遇到了一些问题。最终这些改动会推出的,但是可能要等到4.21版本的测试服周期了,应该不会超过一个星期。大家可以在此继续的讨论,但是当我们仔细的测试前不会有进一步的改动了,很抱歉。”
装备的非法利用问题已经在解决当中
拳头公司关于最近的装备非法利用问题与玩家进行了沟通。但是他们并没有提供太多的细节,拳头公司表示目前正在修复这个问题,并且会主动对非法利用这些装备的玩家进行封号。
以下是RiotWualowe为我们提供的信息:
“我们发现有些玩家正在对装备进行非法的利用。我们在修复这个装备问题的同时,正在积极的检测利用这个漏洞的玩家并且会对他们进行封号处罚。”
Triggs补充道:
“我们已经注意到这个利用装备漏洞的问题了。我们会对使用漏洞的玩家主动封号,并且修复这个漏洞。”
在欧服论坛上,Dromaius说:
“我们发现目前有些玩家利用漏洞可以秒杀其它玩家。我们正在积极的对此修复,希望可以尽快解决问题。此外,对于使用这些漏洞的玩家将会受到相应的惩罚。
关于这个问题已经有了不少帖子了,我们无法一一进行回复,所以希望这个帖子可以让大家了解我们正在修复当中。”
Pendragon也承认这个存在于破败王者之刃的漏洞(点击查看昨天BUG爆料视频):
“我们已经注意到了这个问题,而且在积极的修复当中。任何利用这个漏洞的玩家当然都会受到相应的惩罚。
通常在这种情况下,额外的举报并不会提升我们的注意力或者改善我们的处理速度,我们也希望尽量快的进行修复,所以大家这么做除了让更多人想试试这个漏洞之外没有什么帮助。”
故事的结局讨论
有玩家问道,关于最近一系列的背景故事(弗雷尔卓德,树瑞玛和万圣节&黑暗迷雾等)能否有一个结局,Carnival Knight表示:
“希望如此。大家不知道的是我们已经知道其中的一些时间要有结局(或者快有结局)了。但是像他们说的一样,细节决定成败。
现在,要把整个故事讲出来可能需要一定的时间,但是我们真的很想给这些故事一个结局,除非它们能够引出我们其它的故事线。”
关于为什么需要一定的时间,Carnival Knight表示:
“老实说,我们最优先的时候一些英雄的重做。这些英雄的重做需要一些短幅的背景故事(大多数大家还没有见到),这可以为英雄的历史或者性格奠定基础。在有了一个坚实的基础过后,制作英雄的过程才不会显得特别的武断,而故事的体验感觉起来也更像是一个整体。”
2014排位赛奖励,好友邀请图标缺失
随着2014赛季的排位赛结束以及奖励发放完毕,有些玩家意识到在好友游戏邀请通知中的召唤师图标并没有正确的发放。
Riot Socrates确认了现在拳头公司正在处理这个问题:
“大家好,我们意识到了这个问题,目前正在解决当中。”
关于建立中东服务器的可能
在论坛上有玩家问道是否有可能开设中东地区的服务器,Riot Nicolo对于目前的情况提供的最新进展:
“我们会重新启动对中东玩家的分析计划。
我不想太过于轻率,因为对于中东地区我们需要做一个区域性的分析,但是我还需要作一个免责声明:我们可能不会在那里开设服务器。
坦率的说,目前在中东地区开设服务器遇到的最大挑战就是找到一个适合的地点建立服务器让所有玩家都能够有理想的延迟,并且保证在同一时间内有足够的玩家,以降低匹配时间的等待。
举个例子,如果我们把服务器设立在了埃及,那么由于网络建设的问题,沙特阿拉伯的玩家可能延迟会很糟糕:
大多数来自沙特阿拉伯的连接都需要先通过欧洲再回到埃及。
反过来也是一样。但是这个问题有一些可行的解决办法,所以不要丧失希望,但是我所说的这些不仅仅是地理上的问题而已,互联网的布局没有那么简单。
而如果只是针对一小部分玩家进行了延迟的改善,那么可能永远也不会有足够的玩家在匹配系统当中,这样就开启了恶性循环:玩家进入这个服务器,发现排队一次要一年,匹配的结果还非常不平衡,然后他们就会选择一些人数较多的服务器。
当然其中还有别的问题。我们依然还在努力完善其它的数据中心(美国东海岸的玩家们,我们没有忘记大家),而且即使我们解决了中东服务器的选址问题,还有很多其它的问题需要解决(本地化,转服等等)。
希望这些内容可以让大家了解目前的处境。我能够理解大家的不满,我目前所处的位置延迟也不是很理想。我保证会再次研究这个问题的,但是无法保证能够得到解决。
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