《信长之野望创造:战国立志传》是由光荣制作发行的《信长之野望》系列的最新作,本作已《信长之野望:创造》为基础制作而成,不再仅仅已逐鹿天下为目的。玩家还可以从2000个全武将中来选择一名来体验其辉煌一生。
【游戏介绍】
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
【游戏配置】
最低配置
操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
处理器 :Pentium 4 1.6GHz 及以上
图形显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB
内存容量:1GB 以上(64位操作系统需2GB)
硬盘空间:5GB 以上
推荐配置
操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
处理器 :Core2 Duo 2.0GHz 及以上
图形显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存512MB
内存容量:1GB 以上(64位操作系统需2GB)
硬盘空间:5GB 以上
【游戏资讯】
《信长之野望创造:战国立志传》以系列首次的,从大名、城主再到领主的不同身份和立场体验真实的武将生活,游戏的主旨就是围绕着“真实感”展开,不仅可以体验“天下一统的乐趣”,还能体验到作为武将的生涯。
根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作
基本要素:
从太阁立志传获取的灵感。
玩家中希望实装武将游玩的呼声很高。
因为以《创造》DLC的形式来追加的话会弱化武将游玩的概念,所以直接作成了新的游戏。
这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与创造很接近。
选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时便是结局。
近日光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片。
【发售信息】
游戏于2016年3月24日更新为正式版(正版分流)
【游戏特色】
武将游玩(家臣到城主、大名)
作为系列初作!搭载了“武将游玩”功能,以家臣到城主、大名等身份立场,来体验一个真正的战国。“取天下”自不必说,甚至到“出息发迹”,“下克上”等各种模式都可以体验到。以武将观点实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生体验到在战国时代中的“出息发迹”!
箱庭内政(踏踏实实地发展自己的领地)
根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
进化的战斗(率领自己的部下征战沙场)
本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗吧!还有的是,追加了“陣中録”系统,在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况,敬请期待激动人心的战斗吧!
正式引进“攻城战”、“海战”(真实再现多彩多样的战斗)
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗!
大阪阵(2016年最引人瞩目)
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。
根据立场而改变的内政
领主(家臣):家臣的立场,将被封与城下町一角的领地,在以领主屋为中心毫无一物的领地内,从一开始建设城市。
城主:选择城主游玩,将围绕资源展开与周边城主们的开发竞争,还可以进行城下町投资,或是从周围要处征收税务。
大名:大名有着多位部下,可以委任城主统治所属领域,当然还能亲自担当开发的总指挥。
内政可以自由开发领地,领地有着各自特征,开发时最重要的就是配合环境,领地内可建设的设施分为可产出金钱的生产设施、提升人民满足度的特化设施、有着军事机能的军事设施3种类。本作中加入了新指令“灌溉”,可在川河水源附近实行,提升区域治水、建设水田。
作为领主或城主治理领地和城下町时,会发生“公务”剧情,这时人民会提出设施建设请求,还会有亲近的武将来访,或者行商人来交易等,完成上述内容后可以起到提升人民忠诚度的效果。
行动更加自由
因领地扩大而滋生的烦恼:地域扩大后可以发现新的资源,然而同时还会有盗贼等出现妨碍开发进行,不仅如此还会使领地人民不满情绪增高。
完成主命获得主君信赖
领主时代将会从大名那里接受名为“主命”的任务,玩家需要完成主命及其相关联称为“支线任务”的各种任务。如果比同僚先达成任务将可获得更多功勋。本作在合战中也会有名为“阵中录”的任务发生,与主命不同,这是需要在合战中达成的超短期目标,同样完成该任务也可获得功勋。
功勋越高可以升格为城主,还会有非本势力的“挖角”邀请。
新导入的指令“奖励”:使用奖励可以获得能建设强力设施、开放新兵科的“概念”,例如奖励“南蛮渡来”的概念,就可以建设设施“大圣堂”。
成为城主后,可以任命家臣就任各种各样的职位,任命后可使家臣忠诚上升,能力也会随着职责发生变化。玩家可以再现历史上有名的家臣团,或者重用自己喜欢的武将编成特色的家臣团。家臣团一开始可任命的职位有限,但随着玩家活跃,可以率领更多部下时,能任命的职位也会随之增多。成为大名后,可以率领更大的势力,这样就能形成更大规模的家臣团。
【游戏评测】
游戏尚未发售,暂无评测。