《像素地下城2(bit Dungeon II)》是由KintoGames制作发行的一款像素风的地牢冒险游戏,本作为《像素地下城》的续作。故事中,我们将扮演主角前往地牢中探险,不断战斗,找回心爱之人。
【游戏介绍】
像素风地牢RPG游戏《像素地下城》推出了最新续作《像素地下城2》,在这款完全继承前作特色的新作中玩家将扮演一个亡灵,你将为寻回心爱之人的墓地而战斗。
《像素地下城2》是一款Roguelike游戏,玩家在游戏时会明显发现这类游戏的特点,生成的随机性、不可挽回性,玩家探索的地牢都是随机生成,每个地牢都各不相同,在这些地牢中战斗时玩家一旦死亡,将代表玩家所有的数据将被清空,无论你曾经拥有多么强大的装备,死亡之后都需要重新再打。
【游戏配置】
操作系统:Windows XP, Vista, 7, 8
CPU:2.5 GHz
内存:1 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盘空间:100 MB
【游戏特色】
随机生成的关卡、怪物和道具
每一种武器都有不同的攻击力,无论是远程亦或是魔法武器
经常使用的武器,等级提升最快
地牢boss站非常有难度
每一个敌人都有着令人恶心的面孔
完成游戏后再次挑战,你会发现自己变的更强了,甚至已经成神
【游戏玩法】
《像素地下城2》的玩法和前作基本相同,玩家依旧通过鼠标点击的方式移动角色,并控制人物攻击或与物品互动。你将在一个个随机生成的地牢中不断探索,消灭各种怪物,收集钥匙或其他物品,打开各个boss所在地牢的大门,战胜他们。
游戏中角色的战斗方式要根据所持有的武器来决定,当你持有近战武器时,需要靠近敌人厮杀,当持用武城武器时,你可以进行游走攻击。当要决定挑战boss时,可以先搜寻一下四周的地牢,找到趁手的武器在进行挑战。
游戏一开始会随机出生在“沙漠,森林,冰川”这三个地图的营地中。你首先要在营地的洞口中选择自己的武器,然后出门和怪物战斗。
游戏中一共有7个地下城和1个固定的野外boss。我们需要做的就是一一把它们击杀。其中,位于沼泽(紫色区域)的地下城需要通关其他三张图共6个地下城才能解锁。
地下城攻略的顺序目前还是个迷,但是每次你通过一个地下城,整个世界的难度会提升一次。
你的最高等级是被限制的,具体级数还未查清,不过可以肯定的是你的最高等级和你通关地下城的数量直接相关。
经验分享:
洞穴是给你提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
装备的品质依次是“白色<蓝色<金色<绿色”但是请参考属性值来调整装备。
橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则你就只能挨打。
这游戏的法师和弓箭手就是坑爹的。
开始游戏时,和火堆旁的灵魂对话会获得一条额外生命,不慎死亡后,你可以通过返回上次死亡地点重新拾取这条生命。所以,理论上讲你可以无限重生。
推荐通关的装备是单手武器+盾,这套打法虽然后期会有伤害不足的缺点,但至少保证不会被秒。因为在通过第四个地下城后,怪物对你的威胁会变得非常大。并且盾牌的技能是范围伤害+眩晕效果,单挑吃控制的怪物非常好用。
地下城中,怪物死亡后尸体上会刷出来食尸鬼,击杀食尸鬼可以获得恢复生命值的道具。你可以通过反复刷一张图里的食尸鬼来把生命值补满。(仅在地下城里有效。)
在大地图中,只有少数人形怪死后尸体会刷食尸鬼,大部分时候你需要跑到营火旁恢复生命值。
每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
在地图中“GF”标记的森林里有个山洞出售闪避套装,前期脸黑不出装备的话推荐买一套(脸黑到都不出装备了,堆这点闪避也没啥用吧)。
游戏货币为BlackCoin,通过打怪获得,在完全退出游戏前是可以被继承的。
【游戏评测】
大家是否还记得两年前上架的《像素地下城》(bit Dungeon)?一款简单粗暴的经典RPG游戏曾饱受大家好评。时隔两年过去,如今二代作品也已经登陆了PC平台,还是一如既往的简单粗暴,还是独特的地图随机机制,看似曾经的精彩还是始终如一的绽放着。
在剧情上和前作没有多大的差别,玩家要扮演一个身处亡灵国度里的一个亡灵,因为心爱之人的坟墓被毁而灵魂无法得到安息,从而踏上了找回坟墓的冒险旅程。在这场冒险旅程中,需要穿越一个个随机生成的可怕迷宫,还需要和强大的boss展开对决。虽然是一个不算生命体的亡灵,但是也也有不亚于任何生命所拥有的爱情。
《像素地下城2》的画面承袭了前作,采用了像素风格的游戏画面,简单而丰富,复古而有趣。有趣的事,在这简单的像素画面中,我们能体验到游戏场景里的四季变化, 体会到那种从春天走过四季来到寒冬的场景变化,这也算画面的一个亮点之处。而游戏音乐,比较单一,这也符合像素风格游戏的一贯作风,除了一开始简单的过度音乐外,只有当玩家停止动作,即不在战斗或探索状态下才会出现背景音乐。这种地牢题材的像素RPG游戏,一向注重的是游戏的内容,丰富的内容关卡才是游戏最大的亮点。
之所以说本作丰富,那是因为这款游戏坚持了前作的最大特点,就是无论是地图、怪物、还是道具都是随机生成,这种模式充满了不确定性和十足的挑战性。不过这也有个弊端,就是游戏进程的单向性与不可挽回性也是游戏的特点之一。玩过1代作品的玩家肯定知道这一算是弊端的特点,就是游戏过程中无法存档与中断的,例如一个有着高等级装备的玩家意外的死亡一次后,那你的那些高等级的设备就无法找回了。
其实《像素地下城2》很多特点都是承袭了前作,游戏的玩法也是。在本作中,玩家还是通过鼠标点击操控主人公移动,在一座又一座随机生成的迷宫中不断去探索,消灭出现在面前的小怪们,然后找到打开boss大门的钥匙,最终将boss打倒。游戏的操作跟前作也差不多,简单上手,不复杂不顺手。要说不同,最明显的地方就是本作的场景地图比起前作大了许多,地图的种类风格也增加了很多。
在游戏里,你的攻击方法需要根据你手中的武器来决定,比如说你手持的是匕首和刀剑之类的近身武器,则需要到敌人面前,快速点击它们进行攻击。而如果你是身背着弓箭或魔杖这类武器,可以选择远程攻击,长按敌人进行射杀或释放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛几张地图,搜集到满意的武器再去挑战。
《像素地下城2》延续了前作的特点,也拥有自己全新更丰富的内容。想必这款简单粗暴有趣的作品,又将在一起引来大家的好评。
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