《拳皇12》是一款经典的2D格斗游戏,在继承了传统的优良血统后,加入了更多的玩法和新系统,使得游戏的耐玩度颇高,全新角色的加入带来了更多变数。
【游戏介绍】
在大蛇封印排除乐成的状态下,迷之构造的一员“无界”趁混乱夺取了八神族的力量,上一届kof大会因主催者神乐千鹤负伤而在混乱中解散……随着季节的变迁,日期的推移,今年的的搏斗大会开始了。然而富丽的kof大会只是一个表面,反面却充满了各种庞大的诡计。夺走排除封印后大蛇的力量的秘密构造将会有什么样的目标?缺了一部门的三神器能否旋转逆势?本作除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,
原有的角色部门招式也会有所转变,接纳了新基板后招式都市变得越发富丽,原有的火焰局面将会以半透明结果表现,别的本作接纳了“即时换人”系统,也便是说玩家能随时切换出场人物,并且增长了在遭受打击的时间也能强制逃出的saving-shift功能,队长更具备dreamcancel本领,可算是《拳皇》系列的革命!
【游戏配置】
操作系统: Windows XP SP2 (3)
CPU: Intel DualCore 2.0Ghz
分辨率: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)
内存: DDR2 1GB
显卡: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
【游戏操作】
基本操作:
移动:→(前进)或←(后退)
冲前快速:→→(一直按着的期间是继续冲前)
紧急后退快速:←←
跳跃:↖或↑或↗
小跳跃快速:↖或↑或↗
中跳跃快速:↙或↓或↘之后,快速↖或↑或↗
大跳跃快速:↙或↓或↘之后,↖或↑或↗
蹲下:↙或↓或↘
防御面对攻击:←(上段)或↙(下段)
拳:X(轻)或Y(重)
脚:A(轻)或B(重)
前方紧急回避:X+A
后方紧急回避:←+(X+A)
吹飞攻击:Y+B(可以按着储气)
空中吹飞攻击:于半空中Y+B
前方投掷:接近→+(X+Y)
后方投掷:接近←+(X+Y)
受身:于被吹飞中X或Y或A或B
进阶操作:
临界反击:当临界反击计达至MAX状态的时候,对于对手的攻击进行反击,在近距离以Y或B打中的话就会发生(但方向键/左摇杆是于置中时)
防御攻击:面对攻击←+(Y+B)
必杀技:各人物每次输入特定的指令
超必杀技:当气力计达至MAX状态的时候,各人物每次输入特定的指令
【对战技巧】
对战关键1: 基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。
还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。
当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。
对战关键2:破防及对策
本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A C。因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。
不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。
【出招表】
拳皇12全角色出招表请参考://m.benttxt.com/gl/19195.html
【隐藏角色】
在第一排shen的旁边有 第二排k的左边 maxima neowaue右边有两个 第三排有两个 第四排也有两个 第五排左边有一个 第六排左边有两个 右边也有两个 第七排有三个 第八排右边有一个,第九排有个卢卡尔。
【游戏测评】
一些新的系统的创新上还是有自己很独特的地方, 比如相杀的设计 、连段追打 、防御反击和 CD代入连段等,这些设计还是值得肯定的。
游戏卡通画面太过浓烈,造成了不真实感,不过技能的华丽和动作的连贯性依然能带给玩家们不小的惊喜。